幻想曹操传攻略(幻想曹操传rpg攻略)
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧文:弦隐 | 编辑:Rin打牌不如人Qi好玩,这可不是我
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧文:弦隐 | 编辑:Rin打牌不如人Qi好玩,这可不是我说的,这就是《幻想曹操传2》自己写的宣传标语不过这个游戏其实是全年龄的类杀戮尖塔打牌游戏。
至于他宣传的人Qi美女,双修啥的,其实就是个擦边宣传了,大家想看到都给打上白雾了,所以还是谈谈打牌部分吧
首先类杀戮尖塔游戏已经很多了,尖塔被玩家当作新时代的DBG游戏的开创者他与往日桌游类DBG的不同,除了互动对象从玩家对玩家变成了玩家对死板的电脑外,还有几个其他特点首先是大量的明示,比如选择路线收益预期,敌人的行为。
其次是除了DBG体系本身改善卡组构成帮助玩家过关外还引入了RPG游戏里其他成长点,比如卡升级,遗物收集这些润滑要素
对于局外解锁部分,其实和单局体验关系不是特别大,没有HADES那样局外强化内容的选择能够完全改变游戏难度的体验这些其实也都不是杀戮尖塔首创的,但是杀戮尖塔的确是第一个采用了路线选择收益有预期+敌人行为明示+卡组多成长体系方式的游戏。
这套东西恰巧非常符合现代玩家的喜好与习惯,于是杀戮尖塔就火了
我们再把话题重新回到《幻想曹操传2》身上,有人直说这其实就是个打着擦边来引流,玩法是杀戮尖塔换皮的游戏,那我还真不大赞同记不记得我说的,杀戮是线路明示,幻想曹操传可不是线路完全明示,能看见未来三个选项的颜色,大致猜出来是什么类型的房间。
(有说这是从兰斯10学的,个人没玩兰斯10)
(这是中了陷阱,短时间就一片漆黑了)这个爬塔设定其实就比杀戮更看运气一点了毕竟游戏里商店非常重要,如果BOSS前好久没进商店,可能自己的构造都没搞好,杀戮最后BOSS前可全是休息间其次游戏里有一些东西写的很不够明确或显眼,比如武器能布置初级机关,但我一开始并不知道初级机关有哪些。
又比如甄姬的免疫,我一开始并不知道甄姬的免疫是什么BUFF,还以为是免伤害又比如打关二爷,他红脸时,你对他造成伤害越高,他下回合对你造成伤害越高,虽然开始打会给个字提示一下,但后面还有加持如果你不注意观察,你大概率因为二爷桃园特点没秒掉他被他反秒。
当然这不能算有多大的问题,但是相对其他卡牌游戏而言的确是有些许引导不足的
至于游戏强化点非常接近,杀戮但不完全一样,首先那些人Qi的被动效果就相当于遗物,尤其是原配张春华大小乔的被动简直百搭,但是双修点多了,她们就会给卡组塞人Qi卡,这些卡虽然不错,但是如果人Qi卡多了是一定会影响卡组构筑的。
题外我本来以为收各位人Qi有什么剧情,结果大多只是花资源抽取,就是帮助打牌强化卡组的工具人游戏的整体剧情方面在我看来也没啥可说的,有点尬,我只是个无情的打牌机器
游戏的局外强化内容可不少,三个武器相当于三个职业,这些武器能强化,甚至为了让强化有点玩法还做了技能点与技能树,连官方给你攻略时都告诉你怎么把局外强化内容全解锁,或者给一点牌理知识,这个我就不评价了你说我为啥会去找攻略,因为这个游戏后面几个BOSS都有非常强的机制针对性呀,大部分小怪你是随便打打。
等到了BOSS刘备开始,你没见识过,没做针对,大概率就是被活弹死死的当然提前知道怎么针对就简单不少,你别说,这游戏虽然搞擦边,但是还是个难度曲线会突然陡增的正经卡牌游戏游戏游戏里曹操与那些人Qi有一些小剧场故事,杂兵打架还有配音,日本杂兵还说的是日语,这些在我看来还是挺用心的。
虽然我是个无情的牌佬,不会因此提高游戏的评价了
(这套局外强化技能树不怎么显眼,前置条件看起来有点费劲)总之《幻想曹操传2》的可玩性那是比前作翻了8倍都不止,虽然不少东西有即视感,比如兵器机关与杀戮尖塔的机器人球以及引导还有所欠缺的小问题,但整体而言这是一款游戏性方面还不错,打到后来,甚至还有一定挑战性的打牌游戏,不是纯热水器的。
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