艾尔文森林是什么?艾尔文森林飞行点在哪!

Mark wiens

发布时间:2024-07-27

当年的业余玩家,如今的专业建筑师,看一下艾泽拉斯 城市/建筑

艾尔文森林是什么?艾尔文森林飞行点在哪!

 

魔兽电影如火如荼,一时情怀无限;我一当年的魔兽世界的业余玩家,如今的专业建筑师——不能幸免带着当年的魔兽小情怀与现在的专业大情怀揉了起来,看看艾泽拉斯那个世界的城市/建筑的电影还原。

先说说我当年怎么会成为业余玩家的吧在魔兽世界之前,MMRPG游戏不少、策略类则更多,但一贯以来黑漆漆的画面(大概为了游戏建模方便?)让喜欢干净的我很是排斥2006年春天,我的研究生方向终于尘埃落定隔壁寝室的姐姐拉着我去看她跑地图,她因年前确定直研,练的一个侏儒种族小法师已经跑向主城铁炉堡了。

“铁炉堡” 顾名思义,还是一个黑黑的重工业城堡,平面为正圆形的城内城的空间形式,正中间一个大熔炉,看起来又红又燥,这个正圆形的布局在电影里(洛萨首次出现的地方)表现得并没那么强。

我的怕黑癌正要发作,她说那带我去城外看看;随着一小侏儒一扭一扭跑出大门,丹莫罗的雪景豁然开朗一个南方人,看到“丹莫罗”那么大片三维的雪地、层层叠叠的雪山、挂着冰麟的树枝、还有路过的三五头雪山羊(一年后我在瑞士看到一摸一样的场景)立刻就想,我也要建个号去跑地图玩。

若干天以后,一个打不死的、买马不用钱——都算是为跑地图方便——人类女圣骑士Nowhere(无处不在)在艾尔文森林诞生,跑了起来。“艾尔文森林”,温带气候的阔叶林,若干闪金镇这样的英式小镇

“西部荒野”,亚热带大陆性气候,一些可探访的谷仓、磨坊

“暮色森林”,阔叶/针叶混合林的晚上,开发林间度假村的朋友可以去感受下,如何避免把一个林间度假村做得creepy。

……然后,就被术士朋友一个石头拉到了暴风城“暴风城” 中世纪城市的呈现,从外面看,锯齿状防御式的外墙,宽宽的护城河,拉索链桥,电影里面似乎把哥特建筑那种高耸的城市感还做了加强,似乎是一堆高高的顶围着更高的大教堂的顶,大教堂的每一个尖顶都在争更高、甚至有点像圣家堂的对“高”的极端追求。

里面的布局是随机生长式的,整体被水系分成了几块(登陆点好少,跑的掉下去要游很久才能上岸);街道也是时宽时窄、曲径通幽其中的关键公共建筑—监狱的形态和一般欧洲城堡的都很像;国王所在暴风要塞算是脱胎于拉丁十字式的非教堂,找不到现实中的原型;最后是哥特式大教堂,远观以为是米兰大教堂那么大,进去一看比礼拜堂大一点有限。

本想看看电影如何还原,结果也弱化了,国王出现的时候并看不出在哪个场景进了主城就该有组织了,当初本服如日中天的是“金色大帝”——我当然没有去,而是加入了名字非常文艺小清新的“青藤茶楼”再后来,有了更多会友赠金、有了马、有了各种可以把我召唤来召唤去的朋友,也到了精灵的主城。

“达纳苏斯”, 民居都是四面透风的木构建筑,部落化的城市组织形式,主楼则是与树屋共生的形态,与世无争的氛围与城中原先高等精灵留下来的希腊式的公共广场形成对比。

部落的主城什么样子呢?PVP服务器有时会有的所谓的“屠城”,我趁机兴致勃勃地跑到对方阵营的主城去看看!不过那时还小的我只有被屠的命,托灵魂看着空荡荡的无人的城也煞是无趣;即使后来长大了,一被拉过去就是上百个玩家在发各种技能,卡得什么也看不清。

所以,要看看更大的世界,建个部落号也是必须的。经过对出生环境的考察,我精挑细选了广袤草原的“莫高雷”;在那儿一个母牛战士又诞生了。

“雷霆崖”,它的“城市”文明比起精灵主城还要远远不如,大约和河姆渡文明不相上下,所在地貌是一个个山顶——类似丹霞地貌、但被绿植覆盖,上面是一个个高高低低的帐篷,多为原木搭建的三角帐篷,覆盖以布就是了;但总体明亮开阔,颇有世外桃源的氛围,成为喜亮的我的最爱主城。

“奥格瑞玛”,空间组织上有些立体概念的主城,值得一逛,但对我来说有点黑。

“幽暗城”就算了,黑,怕黑癌表示去了一次就不想再去了……魔兽中还有一个飞行系统,所以有鸟瞰这个视角!飞行一开始是固定路线的——电影中洛萨回暴风城的狮鹫飞行路线可是老玩家的一大福利,三维空间的进入场景一摸一样,据说影院里有当场流泪的。

固定路线让我能看到城市的局部鸟瞰、但整体屋顶呢?我是各种方法想爬上去却不得成功再后来,某次版本更新,居然能买飞行器、自由飞了,所有主城、山峦、河川尽收眼底!我反正是没见过其他能飞的RPG游戏,这对空间建筑师要求有多高呀,盗梦空间里的造梦师都只要解决平透视问题就行了。

想想还有什么电影里的重要场景没有提到?那个兽人们扒在石崖上手工开凿的的“黑暗之门”——一个“传送门”,通过它,人、物得以在两个平行空间内传送。

在艾泽拉斯,传送门更多通向“副本”“副本空间”不在主大陆的模型体系内,游戏的建筑师团队可以完全重新构思,随着技术演进、副本空间的发挥余地可比主城大多了推荐几个特别的副本空间:“卡拉赞”,电影里出现的守护者的研习所,呈现为下部环形布置的密集立体藏书库,好像是书架自承重形式,中部空间多见巴洛克的圆厅和装饰柱,上部为高耸的哥特式塔——似乎人类文明建筑是以哥特和巴洛克为主。

在魔兽电影中,已是炸毁后样子我当初这种学习之余登陆下的闲散人员,只在工会开荒馆长时,被拉去替补过——在职人员次日上班必须去睡,而我终于出完图刚刚上线模糊印象中空间形态也是各种圆厅,但比电影里呈现要复杂得多;外观则是电影中炸过以后的样子。

“祖尔格拉布”,在很古老的时候也是个主城,看形态和纹案应该按玛雅文明城市建设的,我没比过实物不知是否正宗,难得的室外副本。

“血色修道院”,游戏世界中最经典、最大的拉丁十字式修道院,室外前区也做得很不错,推荐参观。

“战歌峡谷”,10v10的战场副本,以电影中有出现的“战歌氏族“命名建筑物就是些简陋的帐篷;但地形设置很微妙,适合各种游击、突袭战术——只要三五好友配合得好,你扛旗我护旗,装备压制什么的都是浮云,适合破衣烂衫的休闲玩家,比如我。

最后,我想以度假福利收尾在游戏世界中,曾经30%的坡度是爬坡极限,超过这个坡度玩家就得绕着山跑,好在归功于自由飞行,地图变得特容易到达,包括如下特别适合随处摘摘花草、呆呆钓会儿鱼的区域海加尔山(大灾变前)平静湖面、百年针松,像极了优胜美地附近的马莫斯湖。

冬泉谷 极地风光

艾萨拉 枫叶连天,美得感人,金珍珠出产胜地,常有闲散玩家在那儿边赏景边钓河蚌。

后记,写完此文后发现无处找配图;感谢当年的小侏儒姐姐替我去游戏里截图,她现在也是一个专业建筑师,百忙中抽半夜得空登陆:)

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