卡天赋bug是什么?卡牌大师天赋!

Mark wiens

发布时间:2024-07-27

关于本次3.0的所有卡牌加强的评析

卡天赋bug是什么?卡牌大师天赋!

 

前言本次3.0版本加强了很多卡,而这些卡都有一个共同的特点:实力上不属于t1及准t1级别从垫底卡到t2卡都有,可以说是一次比较大规模的弱卡吃糖当然,还有很多卡虽然很弱但是没吃到糖,毕竟不可能一次性全部加强。

而且本次加强的幅度也参差不齐,下面由我为大家带来本次加强的解读——————————分割线——————————凌绮 水 圣地 刺客天赋新增效果:“进入战斗后前五回合内受击率降低100%”评价:聊胜于无的加强,只是加强受击率的话意味着是拿队友的危险换来凌绮的安全。

而凌绮这种卡注定不可能搭配大量坦克,只能搭配大量输出来打出更高的伤害——而天赋的这个加强虽然在配合凌绮命运技(回合开始时,若凌绮生命高于90%/80%时,她的伤害增加40%/20%)的时候能发挥出更高的作用,但却是以“卖掉”同为输出的队友为前提的,不过配合卡莉丝队长能更加恶心菜刀队是肯定的了。

加强幅度:微量姬忧型辉夜 水 异世界 牧师队长效果调整:由“所有队员每回合恢复7%生命与7点怒气”调整为“所有队员每回合恢复14%生命与7点怒气”命运效果调整:由“进入战斗后随机幻化1名敌人,若其为女性则石化一回合,且受击概率降低

”调整为“进入战斗后随机幻化2名敌人,若其为女性则石化一回合,且受击概率降低”评价:非常有用的加强队长技回血翻倍后已经完全不逊色于月亮队长(回合开始,最虚弱的3名队员恢复20%生命与10点怒气)了,并且在对抗焚、黛丝、奥里西斯这种角色的时候由于队长技的平摊回血与自身水牧师(不怕点燃、重伤)的特性会更加得心应手。

需要注意的是辉夜队长对菜刀队依然没什么抗性,仅适合对付非菜刀队另一方面,辉夜命运的石化从1人变成了2人,不仅避免了空掉命运的尴尬局面(幻化到男卡或免疫石化者),还大幅加强了命运的实用性——被石化到的角色会降低受击率,石化两个人的情况下相当于全队的输出基本上都会集中到剩下的三个人身上。

如果石化到坦克的话甚至可能直接集火秒掉输出,石化到输出也可以降低我方第一回合受到的伤害加强幅度:大量可莉珞 水 旅人 刺客命运【缔结契约】:由“自身回复降低10%伤害增加10%,敌方随机一人伤害降低10%回复增加10%

”调整为“自身回复降低10%攻击增加10%,敌方随机一人攻击降低10%回复增加10%”评价:算是加强的加强没什么好说的,就是把原本的伤害变成攻击而已……加强幅度很小(毕竟这个命运本来就很弱,加强成攻击也只是从很弱变成弱而已),但是也算是个加强了。

加强幅度:少量水之式 水 异族 战士队长效果调整:由“所有队员血量上限增加35%”调整为“所有队员血量上限增加50%”天赋效果调整:由“血量低于50%时受击概率大幅降低,伤害提升30%”调整为“伤害提升15%,血量低于50%后

受击概率大幅降低同时伤害再提升15%”(原文是受到伤害降低,问过达冈之后说是笔误)评价:突破天际的加强队长技无限制的全队50%血量上限加成实在过于强大,不难想象水之式会被这一加强直接推上t1卡的级别,甚至成为毒瘤一样的卡。

队长50%血量加成,命运全队5%血量加成(所有队友伤害与血量上限增加5%,水之式可获得双倍效果),100级战士防具又给了全队2%血量加成,加起来整整57%,把全队的血量抬高了一半以上,完爆了泷尉、芙蜜尔、诺露琪、诺卡等一众专注于提高减伤与血量的队长。

毫无疑问地说,在叠血量叠减伤的队长里,现在水之式就是最强的一个并且水之式天赋还把30%加伤拆分为两个15%加伤,使得水之式在半血以上时的输出能力也提高了,连带着巡林给水之式提供的buff(暗影巡林优先攻击最虚弱的对手,每击杀1名敌人可获得30点怒气,友方水之式的血量与攻击增加10%

),现在的水之式绝对不容小觑加强幅度:超大量闪耀炉心 火 异族 战士队长效果调整:由“炉心成为队长血量上限增加130%,伤害与回复增加65%”调整为“炉心成为队长血量上限增加150%,伤害与回复增加65%,。

每回合开始时友方每有一名角色自己回复4%生命”评价:还算可以的加强队长的加血量上限不是重点,重点是加了个每回合回血全队存活的情况下自己每回合回20%血,如果组起炉心+焱这种经典组合的话就是每回合32%的回血。

但即便如此,炉心队友依然只能靠自身的手段来进行自保,毕竟如果队友被击杀的话炉心队长的回血也会降低,队友死光后只剩每回合4%的回血也没什么用了加强幅度:少量飞鸟 火 旅人 刺客天赋新增效果:“首次释放必杀技之前,自身获取怒气速度提高70%

”评价:贴合自身的加强飞鸟从一开始的巨额怒气(必杀所需怒气增加20%)到后来的取消怒气增加,再到后来的命运调整(每次受到攻击时额外获得10点怒气),无一例外都是在为飞鸟的快速开大做准备的而这次的加强更是提高了飞鸟的开大速度,使得她的天赋(。

必杀技伤害增加50%)与命运(入场时必杀伤害增加100%,但该效果随着回合流逝会逐渐减弱)真真正正的在pvp中拥有了更多的用武之地,三回合速大再也不是梦想加强幅度:中量小弑 火 圣地 射手天赋新增效果:“。

优先攻击异族阵营角色”评价:咸鱼翻身的加强小弑曾经位列全裂痕卡倒数第一,最大的缺点就是天赋过于废物现在这么一加强,使得她的天赋在不搭配灯兵时也有一定的用处,搭配灯兵的时候也能更上一层楼最关键的是,这个加强与她的命运技完美契合(。

对阵营为异族的角色追加50%伤害),使得小弑真正地成为了一名对异族专用输出,在打击异族敌人的时候能发挥出强大的实力导航还加伤,看看人家吉哈雅缇就知道了(优先攻击克制属性的敌人,位于后排时伤害增加20%)——小弑前途一片光明。

顺带一提,现在的裂痕卡倒数第一变成了六剑神威(六剑:nmd,wsm)加强幅度:大量米多利 树 异族 刺客命运【缔结契约】:新增效果“自身怒气低于50%时,额外获得5%吸血和10%暴击的效果”100级专属武器效果调整:由“

回合开始时若怒气大于50%则本回合伤害+20%”调整为“怒气低于50%时,伤害增加20%”评价:终于用心的加强之前米多利这个100武器差点没把我笑死……本来怒气就一直在消耗了(米多利每次攻击消耗5点怒气召唤3个分身,造成的伤害提升30%。

),弄了这么一个看得见摸不着的专属武器,不是在调侃米多利这个最弱大师卡?现在把专属翻了个面,再加上命运的小幅度强化,也使得米多利从一张完全没用的最弱大师卡变成了还算有点用的不知道是不是最弱的大师卡了至于米多利神谕的位面能不能用得上米多利……尚且未知,等着看吧。

反正菜刀树还是不推荐换米多利,有这个公会币不如去换一下吉哈雅缇这种卡来互补一下你的卡组,并且菜刀树人才济济,也不是没了米多利就玩不了加强幅度:中量蒂利娅 树 旅人 法师命运效果调整:由“回合开始敌方怒气最多的角色若为法师,使其怒气降低5点,魔剑守护的减怒效果同时影响敌方牧师

”调整为“每回合降低敌方怒气最高的目标5点怒气,魔剑守护的减怒效果同时影响敌方牧师”评价:修复bug的加强众所周知,蒂利娅的命运技经常掉链子,感觉可能是在判定的机制上存在问题现在这么一加强,也不用先判定怒气再判定职业再决定降不降低了,省了一环,希望不会再掉链子了吧。

至于这个加强的幅度……因为蒂利娅本身实力不强的原因,很抱歉加强幅度:微量灯兵 树 圣地 牧师天赋新增效果:“每回合开始时,每一名自身队伍中的圣地阵营角色使自己获得2点怒气,每一名敌方队伍中异族阵营角色使自己获得3点怒气

”评价:神似小弑的加强前面提到小弑的天赋加强了一个对异族的导航效果,算是强化了对阵异族时的实用性;而灯兵这一加强,明面上看是加强了自己平时的大招速度和对异族时的大招速度,但实际上灯兵的大招(全队伤害增加30%,使敌方异族阵营角色受到伤害增加30%,持续2次行动。

)也有一半是针对异族的……所以严格意义上来说,这个加强有四分之三的比例都是在强化对异族的实用性不过圣地队里每回合稳定10点怒气,打异族还有彩头,也算是一个还可以的加强了顺带一提,之所以小弑的加强幅度是大量,是因为她加强前几乎没什么用处……不像灯兵,加强前也是可以用的。

加强幅度:少量艾萨尔 雷 圣地 射手(黄色太亮眼了顶不住,只能换这样了)天赋效果调整:由“小概率使非雷属性敌人麻痹1回合,优先攻击处于麻痹和诅咒状态的敌人,与艾斯卡同时在场时自身攻击增加15%”调整为“

小概率使非雷属性敌人麻痹1回合,(导航还在,漏写了)与艾斯卡或任意圣地阵营角色一同出场时自身攻击力提高15%”命运效果调整:由“攻击处于诅咒状态的敌人必定使其麻痹1回合(每2回合触发1次),对处于诅咒和麻痹状态的敌人追加50%伤害

”调整为“攻击处于诅咒状态的敌人必定使其麻痹1回合(连续攻击同一名角色时2回合触发1次),对处于诅咒和麻痹状态的敌人追加50%伤害”评价:弥补过错的加强相信大家都应该还有印象,艾萨尔刚出来的时候就被誉为最弱大师卡之一(与焦藤枯土并称为真实的姐妹),后来策划可能是感觉自己设计出这么弱的两张大师卡脸上也有点挂不住……就对她们进行了连续的加强(焦藤先后加强了天赋和命运,艾萨尔之前加强过一次天赋+命运),成功让焦藤枯土从最弱大师卡变成了t1大师卡,而艾萨尔也紧随其后加强了两次。

现在艾萨尔触发天赋加攻的门槛低了很多,基本上随随便便都能触发,说是直接给艾萨尔加了15%攻都不过分,而且命运的机制也得到了优化加强幅度:中量瓦莉拉 雷 旅人 刺客【祭典·瓦莉拉】命运新增效果:“战场上每有一名法师或者牧师,瓦莉拉获得3%的暴击和5%的暴伤加成

”评价:诱导氪金的加强不得不说这个命运的加强使得吃瓜雷姬的强度从原来的跟原皮雷姬五五开变成了远超原皮雷姬,而且这个加强也与吃瓜雷姬原本的命运(瓦莉拉对法师和牧师造成的伤害增加35%,战场上每有一名法师或者牧师,瓦莉拉防御增加5%。

)相辅相成,使得瓦莉拉在对法牧刺客这条路上越走越远不得不说,这种“既然我不能变成面面俱到的强卡,那就变成有一技之长、有用武之地的卡”的加强思路是很棒的加强幅度:中量玲玲 雷 旅人 射手队长效果调整:由“。

回合开始前,满血的队员伤害增加60%”调整为“回合开始前,满血的队员伤害增加80%”天赋新增效果:“自身满血时伤害提高15%”评价:朴实无华的加强和玲玲以往的加强一样,这次加强也是普通地加强了她的输出,不过积少成多,加强了那么多次的玲玲对比起一开始没被加强过的玲玲也可以说是量变产生质变了。

至于玲玲队长的实用性……不好说加强幅度:中量战争姬 光 圣地 战士天赋效果调整:由“战争姬拥有神体守恒,在战斗中可以缓慢恢复血量(虽然技能描述上没写但是大家测完都知道是每回合回10%的血)”调整为“战争姬拥有神体守恒,

每回合开始回复15%生命”评价:不出意外的加强根据上面的加强思路来看,战争姬是不可能强化减伤之类的东西的,加强回血的可能性更高配合她的命运(神体守恒的回血效果可额外生效1次,若回合开始前战争姬血量低于35%,伤害增加35%。

)每回合可以回复自身30%的血量,虽然对抗菜刀队的时候依然脆得像纸,但是在对付爆发不够的队伍以及在残局的时候恶心程度直线上升(战争姬:我就喜欢看你们打我一回合还没我回的血量多的样子2333)加强幅度:中量。

幻天姬 光 旅人 刺客天赋效果调整:由“使水、火、树、雷、光属性队员暴击伤害提升20%”调整为“使水、火、树、雷、光属性队员暴击伤害提升30%”【新娘·幻天姬】天赋追加效果:“刺客队友暴击伤害增加15%

”评价:应该还行的加强先说原皮幻天姬吧,天赋从20%变成30%之后确实强了很多,跟佑希天赋的双倍风吟30%爆伤加成有得一拼,只不过限制非暗这一点还是比较尬,注定只能带着非暗队友一起玩耍而皮肤幻天姬虽然不像原皮幻天姬一样可以buff刺客以外的队友,但是却可以抛弃矜持和暗属性的刺客们打成一片,真是可喜可贺啊(笑)。

加强幅度:中量黛布拉 光 圣地 战士天赋新增效果:“受到伤害降低10%”评价:亡羊补牢的加强实际上就是让黛布拉天赋的触发时机前移了(若转职为战神,转职的效果提升50%,回合开始若队伍中仅有1名战士,自身在本回合内受到的伤害会逐渐降低(每次降低10%)。

),把受到伤害后获得减伤变成了受到伤害前先获得减伤严格意义上来说不能算是加强,因为黛布拉这张卡本来就应该是这样的才对不过就算加强了一下,黛布拉也还是一般般就是了加强幅度:少量友美 光 异世界 牧师天赋新增效果:“

战斗开始时如果队伍中只有自己一名牧师,自身获得50点怒气”评价:试图补救的加强这个加强……嗯,说白了就是把友美最大的问题——怒气速度给补一下可惜实在鸡肋,因为友美自身缺少的东西太多了,而且这个加强还有单牧师的限制,不过也算是友美的第一次加强吧,可喜可贺?。

加强幅度:少量安琪儿 光 圣地 牧师队长新增效果:“每回合开始时自身获得30点怒气”评价:往复循环的加强下面我们来做一个简单的设想:因为安琪天赋降低怒气槽(安琪儿接受圣水的洗礼,使得自身COST降低4点,必杀所需的怒气降低15%,光属性与牧师队员血量上限增加8%。

),并且开场也有怒气加成,如果队友也能给予一定的怒气加成的话,就假设安琪两回合开一次大好了然后大招又能补充怒气(全队成员下2次攻击伤害增加30%,所有队员怒气提升20点),还能回全队的血(必杀技可同时为所有队友回复少量生命。

),队长技本身的效果也还可以(保护所有队员免疫诅咒与白骨,受到的伤害降低15%),结合起来就是:队长技使全队免疫白骨和诅咒(主要是针对月亮好用)且获得15%减伤,从安琪第一次开大开始全队每2回合获得20点怒气且回复少量生命,常驻加伤30%直到安琪阵亡。

这么一看安琪队长好像确实可以玩出花样来,至于实际操作能不能实现就只能等实测了——不过就算能实现强度也不能保证,只是说应该可以试一下这种玩法加强幅度:少量~大量(因为还不能确定新队长强度)眸夜祭歌 暗 旅人 牧师

队长效果调整:由“所有队员前3回合受到伤害降低20%(暗属性队员效果翻倍)”调整为“全体队友受到伤害降低20%,暗属性角色前三回合减伤效果翻倍”天赋新增效果:“自身行动前,场上首次出现血量低于50%的队友时,自己回满怒气的效果,该效果在一场战斗中只能触发一次

”评价:一转攻势的加强本来牧首一直是一张较为鸡肋的卡——用之无用,弃之可惜,但这次加强彻底改变了牧首的现状队长不再是三回合后就完全失效的尴尬效果,天赋还加了一个救命奶的特效,配合牧首强力的必杀技(眸夜祭歌为非光属性队员恢复25%生命,防御增加30%,持续1回合

)与只有开大后才能生效的命运技(夜之祈言对眸夜祭歌产生双倍效果,且大幅增加自身的受击概率,持续1回合),彻底摆脱了以前牧首虽然大招很厉害但是就是开不出来或者不能在适当的时候开出来的尴尬局面只要牧首的天赋判定不出bug,她的表现一定会令人刮目相看。

加强幅度:超大量鸢 暗 旅人 法师天赋新增效果:“每次释放必杀技之前自身的必杀伤害提高35%,该效果可叠加”评价:前途无量的加强这个加强是什么意思呢?拆分成两部分的话,可以理解为“鸢的必杀伤害常驻+35%”+“鸢每次开大后必杀伤害再+35%而且是无上限叠加同时也没有时间限制如果你能从第一回合开到第20回合的话鸢可以叠700%的必杀伤害加成”。

法术机关枪不可怕,可怕的是每次开火都会升级一下自己硬件的法术机关枪无论是鸢队长还是微热队长甚至月亮等队长的鸢,她的输出必然超出以往许多,直接从一个“大招速度快但是伤害一般般”的法师变成了“不仅大招速度快而且伤害不低还会边开大边给自己叠buff”的法师,强不强?顺带一提,别忘了鸢的必杀是加强过的(。

鸢对全体敌人造成少量(up)伤害,有概率(up)造成诅咒效果)加强幅度:超大量死翼千歌 暗 法塔 法师天赋新增效果:“释放必杀前如果处于未变身状态,将会直接变身为骨妖形态,不受血量限制”原命运【缔结契约】效果转移至天赋,且不再需求缔结契约。

评价:积少成多的加强死翼千歌前前后后加强了几次,现在多出了不少效果开大前必定变身,变身后即使血量回上去了也不会消失,前者强化了小死的爆发并且使得她可以在血量健康的时候开大,后者不仅为前者做了铺垫,也增强了小死的续航能力。

总的来说,这两个加强还是实打实地加强了小死的加强幅度:中量———————————分割线————————————打了一下午的字好累啊……不知不觉就写了这么多了至于卡牌查询中相应的修改,我会抽时间把该改的都改一下顺带补齐剩下的卡牌的,不过最近实在是忙,连这篇推文都是在感冒期间牺牲了整个下午的午睡时间码出来的。

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