墙裂推荐dota蓝猫(dota蓝猫技能详解)
经历了长达两个月的漫长等待后,7.20版本终于在昨日与玩家们正式见面虽然此次大更新并没有放出新英雄“马尔斯”,也没有兑现任何英雄的一个A杖特效,但是从目前各大论坛的
经历了长达两个月的漫长等待后,7.20版本终于在昨日与玩家们正式见面虽然此次大更新并没有放出新英雄“马尔斯”,也没有兑现任何英雄的一个A杖特效,但是从目前各大论坛的风声,以及各大直播间的弹幕反应来看,新版本得到了绝大多数玩家的认可——你可千万不要以为这个结果来的轻而易举,因为“DOTA2玩家”可能是这个星球上最挑剔的一帮人了。
至于本篇文章,自然不是将更新说明复制粘贴一遍在接下来的篇幅中,我们将从7.20的细节中出发,结合先前版本的修改历史,探寻冰蛙对于DOTA2这款游戏的设计理念同时,我们还会详细解读7.20新增的几种游戏机制,并结合其他“DOTA类”游戏的发展经验,预测7.20版本将会给职业比赛带来的种种变化。
因此,希望各位读者在阅读之前,已经对新版本有过切身体会由于每次更新都会给游戏带来许多BUG,而为了这些解决问题,V社又会进行一连串的小修小补但本篇文章将以11月19日的7.20为准,随后的小补丁不在我们的讨论范围之内。
消灭被动技能,手动暴击拒绝“非酋”
对于一个接触DOTA2不久的玩家而言,我们接下来要提到的一个技能可能会令他感到有些陌生,那就是老版本死亡先知的被动——“巫术精研”这个技能在15年12月的6.86版本被彻底移除,也标志着冰蛙开辟了名为“消灭被动技能”的新战场。
“巫术精研”这个技能的效果有四:一是减少推波和沉默的冷却时间,二是减少推波和沉默的魔耗,三是增加大招的伤害,四是增加DP本身的移速你一定发现了,“巫术精研”本身没有任何效果,它的存在完全是为了增强其他技能的效果。
这种“增强型被动”,是老式RPG游戏在DOTA2中遗留下的残骸为了提高英雄的可操作性,这类技能全部逃不出冰蛙的屠刀三年前的6.68版本,“巫术精研”被“吸魂巫术”取代而这个被动技能的效果,则是附加到了DP的其他三个技能之中。
这种被我们称为“技能合并”的修改手段,至今依旧是冰蛙增强冷门英雄的一种方式
如果对当时的情况不甚了解的玩家,估计会问出这样的问题,“这么一改,那DP该有多厉害啊!”事实确实如此,在6.86版本放出后许久,即便冰蛙对“吸魂巫术”有所削弱,也无法动摇这个英雄在CW中无人可及的地位其中,VP战队的第一次崛起正是拜DP所赐。
到这里,我们总结出了大版本更新的第一条规律——合并一个技能,制造一个怪物除了死亡先知,瘟疫法师是一个更好的例子早些时候,具体来说是7.0版本之前,瘟疫法师可没有那个能帮他免疫物理伤害的“幽魂护罩”当时,NEC的“杀人回血”还是一个单独的被动。
而在7.0的那次大更新中,冰蛙将被动技能替换为“幽魂护罩”,被动的效果则直接与一技能“死亡脉冲”合并通过这次技能合并,冰蛙一举制造了这个贯穿两届TI的大怪兽为了削弱NEC,冰蛙可谓是煞费苦心,但效果却总是不尽人意。
最近的KL Major,NEC依然是一个令人生畏的存在
直到7.20版本,冰蛙才从根本上解决了这个问题——他将“死亡脉冲”和“杀人回血”拆开,把被动效果附加在三技能“竭心光环”上如此一来,瘟疫法师终于回到了常规英雄的强度,他再也不能在对线期就那么咄咄逼人了但中间这一连串的经历,也让冰蛙意识到“技能合并”并不是一个理性的修改手段。
除非一个英雄真的弱到完全上不了场,否则就没有“技能合并”的必要在7.20版本中,冰蛙用“技能重做”的方式取代了“技能合并”——陈的新技能“神力恩泽”,全能骑士的新技能“天国恩赐”,都是“技能重做”的代表作,我们将在后文中详细论述。
不过,这首先并不意味着“技能合并”会到此为止,看看新版本敌法师的改动,就是将原本的A杖效果与三技能合二为一其次,就算不搞“技能合并”了,这也不意味着冰蛙会停止“消灭被动技能”的脚步在砍光了所有类似“巫术精研”这样的“增强型被动”后,冰蛙的下一个目标就是“随机性被动”。
7.20版本,大熊猫、大鱼人与混沌骑士的修改为我们指明了冰蛙的思路
长久以来,一谈到“随机性”,就会在玩家群体间引发争论不可否认的是,“随机性”已经成为了DOTA2的一大特色一旦有选手点出了那些带有暴击技能的英雄,观众们就会期待着奇迹发生的瞬间但同样必须承认的是,一个游戏的“竞技性”和“随机性”在本质上是存在冲突的。
纵观游戏发展史,玩家们虽然能接受运气成分,但运气从来都不应该成为决定胜负的关键因素——如果所有人都喜欢“暴暴暴”,那么丛林肉搏一定是最火的电竞项目至于如何修改“随机性被动”,挑明了说,玩过英雄联盟的人都知道。
就算没玩过,在DOTA里面也能找出几个好例子——其一是船长的水刀,其二是老版蓝猫的超负荷先来说说水刀水刀四秒一个,CK的混沌一击五秒一次;都是打出高额伤害,水刀有固定的攻击力加成,混沌一击有120%至250%的暴击伤害加成;水刀附带分裂效果,混沌一击则附带吸血。
论证完毕,混沌骑士新版本的被动技能,就是水刀的变体嘛新版本的混沌骑士和船长一样,能利用隐刀打出第一刀的超高爆发。而因为CK强就强在拉住一刀秒,这次的改动可以算是一个不小的增强。
不过,比起混沌一击这种“时间换概率”的修改方法,大鱼人那种“频率换概率”才是业界流行的趋势大鱼人“每第4次攻击必出眩晕”,听上去就特别厉害!事实上也是如此,打团前敲三下野怪,大鱼人就能在跳踩后再接上一手控制。
虽然冰蛙将眩晕时间从2秒削成了1秒,但也无法掩盖这个技能的IMBA之处在7.20公布的头一个小时,就有人研究出了大鱼人百分之百无限晕的出装路线——当然,这只有在敌方英雄没有抗性的情况下才能成立而与大鱼人的改动非常相似的是,亚巴顿的光环现在也提供一个“每第4次攻击必出沉默”的效果。
不过相比于沉默,使友方单位获得100点攻速提升恐怕才是选出亚巴顿的理由吧
说了那么多,估计有些人会觉得很奇怪——你讲的这些东西我都懂,但和蓝猫的超负荷有什么关系?念一下远古版本蓝猫的技能说明,你立刻就明白了“每攻击5下释放一次能量,造成75点范围伤害并减速”“频率换概率”,并不是冰蛙在18年才学会的“新技能”。
至于我们最后要说的一个被动修改,也和蓝猫的超负荷有关现代版的蓝猫,是每放一次技能触发一次超负荷,也就是所谓的“触发换概率”而7.20版本对大熊猫被动的修改,则将原本的被动替换成了一个对自身释放的BUFF类技能。
这其实是一种比较原始的“触发换概率” ,如果你玩过魔兽世界,应该记得不少法系职业都有一个冷却时间极长的BUFF类技能,开启后一段时间之内让你输出爆炸而当大熊猫处于“醉拳”状态时,他有80%的几率造成最多260%的暴击伤害。
80%已经够吓人了,260%是什么玩意?“醉拳”不削,DOTA必亡!而除了大熊猫外,幻影刺客与火枪手的修改也是同样的套路前者在开启后能使PA获得一次类似诡计之雾的效果,后者则是在开启后让火枪手的下一次攻击获得双倍射程。
7.20版本,冰蛙用三种替换概率的方式修改了多个英雄的被动技能但同样是在7.20版本,还有三个英雄的主动技能被改成了被动——他们分别是小娜迦、暗牧和拉比克说小娜迦是“改成”被动,不如说是“改回”被动三技能“激流”,由一个主动释放的AOE变成了17%几率触发的被动效果。
如此一来,小娜迦会以大后期的姿态重返CW吗?让我们拭目以待至于暗牧,虽然大招变成了一个叫“邪能”的被动,但却使得暗牧的使用难度不减反增大招的被动效果除了减少暗牧其他三个技能的冷却时间外,还能减少1200码内所有敌人的护甲。
和小娜迦一样,暗牧也有可能会因为这次改动由酱油变成大哥最后一个拉比克,原本可以切换的光环变成了双重增强效果打的更痛,控的更久,大魔导师比从前更厉害了
每一次更新,都会让游戏变得比之前更复杂看完更新说明,难怪有玩家说DOTA2这次已经变成了“DOTA4”也许冰蛙在公布更新前也会产生疑虑,担心过于复杂的机制会把玩家们吓退不过,DOTA2虽然很复杂,但这并没有妨碍它成为一款“很有趣”的游戏。
在7.20版本中,蓝胖子的四倍点金手、大熊猫的酒火连击、海民的摔♂角行家、光法的大招蹦迪,都给游戏增添了一份喜感的气息再加上诸如小鱼人偷敏捷、赏金偷钱、孽主偷攻击力这样的改动,新版本可谓是“趣味十足”不过按照以往的经历,越是“有趣”的改动,越有可能引发灾难性的后果。
在下一篇文章中,我们着重要说的是7.20版本有关趣味性和平衡性的修改或许你想看:7.20版本更新解析:加快游戏节奏,推进体系或将归来背锅位归队,LGD满编启动7.20版本地图调整解析,全面拉高地形野区易守难攻
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