斗战神下载不了_天天炫斗怎么下载不了这都可以?
通过对二十年来游戏和相关行业的发展,亲历和思索,带来一些启示。
本系列采用的论法是“史论”的方法,即“有史有论”,“论由史出”,“史论结合”通过对二十年来游戏和相关行业的发展,亲历和思索,带来一些启示前文回顾:老瞿中国游戏发展亲历记老瞿中国游戏发展亲历记。
老瞿中国游戏发展亲历记老瞿中国游戏发展亲历记老瞿中国游戏发展亲历记 · 上乱世浮沉(6)九州是一滴水,我们希望他汇成大海这是九州的祈愿:最初七天神创作,与九城合作,和完美时空合作九州的办公室搬迁多次,折返多次,几吨《九州幻想》旧杂志成为搬家的沉重负担。
九州是一个庞大的中式玄幻设定,设计本身也偏向游戏与九城或完美的合作,都是为了游戏化百度百科的《九州世界》,还标着完美时空制作的字样九州是一个架空世界,以荒虚神话的混乱和统一,十二主星,三个大陆,九州的世界结构,还有神奇的六大种族,天驱与辰月……。
丰富的设定直追西方的龙与地下城,而故事和人物的塑造也比肩于“冰与火之歌”伴随着累计数百万杂志和几十部小说的,几位主创者分分合合的往事,至今很有影响力,就像书中所写的一样,无论世事怎样变迁,大家都记得“铁甲依然在”
电视剧:羽烈南淮十二刀我先去的是位于江宁路的九州幻想出版的图书公司这里距离玉佛寺不远,出版社和著名悬疑作家蔡骏的办公室在同一处,谈完之后我瞻仰蔡先生的书柜,看着窗外的风景一座座高楼鳞次栉比的矗立在外面,没人会想到八个月后,熊熊的烈火燃烧了不远处胶州路上的一座大楼……。
九州幻想杂志编辑部,在北蔡的一个产业园(工业园),沉重的大门开启,极为挑高的厂房黑暗的角落,坐着潘海天、阿豚、恰好,老鱼几个人,远处空地上,堆积如山往期的杂志,随手捡起一本,封面赫赫是九州四位天神的合影。
那一天潘海天请我们在北蔡吃的饭,饭间对我颇有不满,觉得我尽谈小说和文学了
这张著名的照片下面写着《上海堡垒》他感觉确实没错,第一次开全体大会的时候,我是这样说的:“我小时候也写过小说得过奖,喜欢凡尔纳,阿西莫夫的作品,曾经觉得自己可以当作家,当科幻作家,加盟九州前,我读了潘先生的作品,深深的发现,如果到了今天,我能写到潘先生的一半好的话,我就很知足了。
这是心里话,所以我还是做游戏好了”(你得努力才知道天赋,而天赋不是每个人都有的)投资方背后是上市企业,一家矿业资源公司(真的家中有矿)目标是再造一个门户网站,据说决定投入十个亿,不差钱九州幻想是门户网站的一个板块,游戏是这个门户的另一个组成部分。
我们现在工作的地点,是该公司过去的一个办公地点,大老板爱车,这里存过多辆豪车初步给游戏的开发费用人力成本是每月100万,18个月投向测试,说是再给3600万推广这钱虽说不上富足,也算宽裕整个四月,除了面试,就躲在小办公室里写规划,外面是惊天动地的装修噪音和粉尘污染,九州幻想的编辑们坚持忍受确保出刊。
等到五月开门的时候,整个门面焕然一新,尤其是高耸入云的玄关镌刻着“九州幻想”四个大字,我每次带新人参观时都说:“现在看似一个厂房,终将会诞生一个世界!”实际发生的总没有预期的好,隐隐约约有些不对的气氛说是互联网公司,有些事又不太对,比如发薪日是每个月的20号,这通常是农民工或重劳力厂用来留人的方法。
应交的社保老板却不去急着办理,出版社总经理和集团的人白天看地,晚上分析,动辄就是上亿的买卖,游戏这种事情不太放在心上,也不值得去关注
昔日网红兰董和这家网站有些关系接着又是些很奇怪的规则,比如投影仪要专门锁在一个办公室,每次使用要填表,为了节约用电,挑高的厂房每天17:00前不许开吊灯(开了罚款),每个人买个台灯对付一家传统公司做游戏,入乡随俗按照游戏团队的习惯呢?还是要游戏团队照传统公司的规范呢?丝毫不在意这种代差,强行实行一套陈规旧律,视如草芥呢?。
南北九州的关系,游戏不可用缥缈录内容游戏怎样表现九州文化,为此专门在周末开会,杂志编辑、游戏策划,公司媒体,请了一些玩家从服装的颜色到角色的地位,到某老板说能不能做3D水墨国风,最后居然采用投票决定游戏设计的部分。
讨论的内容固然业余,投票的结果偏于理想,创造一个九州世界,像魔兽世界那样……(再次忠告各位:游戏项目组除了团建到哪里吃什么菜,其它一律决定不能通过投票决定)我的意见是,我们是个新创立的团队,没有一起完成过一款游戏,第一个项目,要稳妥。
最好仿效市面上成熟的3D游戏如《诛仙》,从架构玩法功能和任务都学习,以九州最著名的一段时代来做任务背景,故事围绕人族来进行,体型与人类不同的统统当做NPC
新闻报道的种族设定如果我们学魔兽做多种族九州中,夸父的身高最少是人类的六倍以上,怎么做?羽人能定时飞翔,如何和其它种族平衡?河络是矮人一族,能战斗吗?这些从画面到动作上都难以表达,何况是付费游戏,势必要卖药水,装备,卖宝石,卖点和原著关联不大的,这些怎么串进去?。
更坦白的说,模拟九州庞大的世界结构,即使最有经验的mmorpg的制作人带着团队无限的资源要实现,也需要3年以上九州的IP再大,还没有到值得去投入3-5年时间尝试,九州影响力在小众范围,和金庸武侠,三国等远不是一个当量。
最后结论是:仅仅靠九州的fans是撑不起游戏的基本收支的,决不能按照原著改编的思想做大世界这些真话,可能大家不愿意听,但我都说了真话最难听,做游戏真的要说真话,听真话,否则就是自欺欺人Mark支持我的意见,但他也很为难。
资方认为要做一款“杰作”,“大作”,撑得起集团的场面,而不愿接受仿照某款接近的游戏开发编辑们也担心变成了一种平凡的作品当一个游戏的制作方向,受到多方干涉和制约时,要么换人,要么负责人跟着势力摇摆,有时候世事变化,骑虎难下……。
那时候延迟了一年多的“巫妖王之怒”终于在国服开了,公司的游戏人沉浸在其中,一切设计似乎加了一个规范:
巫妖王上海发布会既然魔兽都这样设计了?难道你比魔兽的设计更牛?这些的回答交给新任主策划吧,尽管只是某游戏的版本主策划,起码能上位后老实听话吧产品幻想一统九州,难免走了游戏研发的四部曲……1-重铸九州荣光,我辈义不容辞。
2-无惧世界喧嚣,精心打造产品3-不懈努力做完,然后继续前行4-能够开始测试,已是非常侥幸公司还有些消息,则令人增加困惑5月节后装修好的办公室,仅仅过了三个月,总公司说要搬走因为在嘉定买了大片地方,要建设项目。
地方有关部门免费借给了一栋写字楼,所以要把整个公司集团搬过去
搬迁后的嘉定前台Q:搬的太远了?A:租房的退租损失公司承担,还有搬家补贴Q:公司从地铁终点站出来,非常荒僻,公车都没有A:公司会在附近帮大家租房,还会大量安排班车Q:公司真的重视游戏吗?A:去了就加薪,公司在那里盖楼了,以后还会给核心人员发房子。
我一个走了的人固然没有享受到以上三条,所有去了的人也没有集团的门户网站开通那一天,搞庆功会打开这个号称要改变门户的门户网站时,你一定会震惊,这是什么花里胡哨的东西,没什么内容,又很卡的货色?这东西要那么多人做那么久?推广除了新闻和软文外,还有什么,这也能叫再造门户?。
还有个小插曲,那年中秋节晚上,都准备回家团圆的时候,突然下了命令,所有人原地不要动,领导有礼品送给大家等到八九点时,送来两箱子月饼,估计是路上有雨,还有几份发霉了早有离意的我就说了一句:“连一块月饼都舍不得给你的人,会舍得给你一套房子?”。
展示的游戏画面之一我把这段经历写下来,是提醒做游戏的年轻人,没有老板不画饼,识别的方法看是否分布兑现,或是随口以产品上线巨奖,公司上市分股来忽悠老板做游戏只是当一种金融工具,不是为了真的做游戏,那么你做的游戏就是幌子,是装点,是门面工程,游戏成与不成无所谓,关键是造势,造势完成,游戏成为可有可无的弃子,覆巢之下安有完卵?。
从没有见过类似这种情况有一个成功的游戏,在这种游戏里面工作,学到的成长会非常少,失去的时间非常多到了买地搬迁这一步,入局者已经身不由己了至于这个网站后来怎样,媒体多有报道,九州和九州游戏只是这个集团业务中微不足道的一小部分,房子盖出来了,游戏也是出来了,这个我们后面会提到。
在这边书的豆瓣上,有原编辑的一些回忆2010年的国庆,来上海看世博会的人很多,网络流行起“小月月”的故事,而我挂机免费玩着《傲视天地》,充钱增加了建筑队列玩着《热血三国》,偶然试一下《弹弹堂》,定时在QQ农场里偷个菜什么的。
那时腾讯的《轩辕传奇》内测,我要了号在玩,同是gamebyro引擎,资本技术更雄厚的腾讯做的很收敛,而这里却放开了……我叹口气,决定离开适逢上海世博会,排长队参观时收到一个大佬的电话,他说,有个大集团准备进入游戏行业,问我愿不愿意尝试一下,待遇头衔都好谈,还给了我一个电话号码和邮箱,让我照着邮箱加MSN。
我联系了,对方很满意,如何推进下去又遮遮掩掩,一拖再拖,忽而要租场地,忽而要开分公司,忽而让我找页游团队,隔两天又问我对他们公司的招聘文章怎么想。做计算机的,总是专业一点吧,我查新闻。
乖乖呦!投资5亿才是起步……介绍团队给100万介绍费……老总访谈,决意进入……我怕了,也退却了,装作什么都没有发生一年多后,这家公司相当不体面的退出游戏行业推荐的大佬给我发了条信息:“还好你没有去,不过你怎么预感到的呢?”。
我想了想回答:“好多大公司跑来做游戏,都是这味道我闻的比较多”乱世浮沉(7)走吧……准备离开九州是一件凄凄惶惶的感受希望九州他们做好,又知道很难做好我将走的时候,给熟悉的制作人员送了世博瑞士馆的纪念品鼠标。
把珍藏的姚晓光翻译的《网络游戏技术开发》送给了潘海天九州编辑部门在壮大,在腾讯担任《斗战神》世界观架构师的今何在到来,还有骑桶人夫妇他们在积极的准备搬迁的事情,胖胖的恰好和瘦瘦的老鱼又在忧虑要转运那么多杂志。
这些和我无关了我规划自己后面的工作要找一家地道的做游戏的公司才是真理还得是一家稳定的大公司,专心的不能为资金烦恼,这样的公司在哪里?国内研发公司要扳着指头数一下:腾讯?说来也怪了,我正托朋友问问腾讯有没有机会的时候,QQ就开始抽风,原来机器装的360作怪。
很快,QQ弹窗告诉我们:做了一个艰难的决定然后360都不能用了
接着360控告QQ垄断……一时间,QQ成了公众的敌人。谁是敌人,谁是朋友?然后朋友告诉我,要耐心,你申请的职位要尽职调查2-3个月。都十月了,总不能等着过年吧。
3Q大战能改变中国互联网的格局吗?网易倒是不错,上海没有分公司,杭州倒是有,没法去异地说起杭州,去年电魂初有规模时,老林问我有没有兴趣我查了下电魂当时的办公地址,距离“七十码”事件很近,就以此婉拒了那一刻,我发现,当你买房了成家了有孩子了,就不那么容易动了。
九城继续疯狂的营销从空城计的黑衣保镖到“六亿包养五年美女”,无所不用其能可游戏还是要靠产品说话,《快乐西游》和财报一样惨不忍睹这两年,大量九城的人员出走,包括北京研发分部的王世颖和另一位朱总后创建了盈游科技,早前在九城工作的赵中毅先生则创建了锐战网络,作品傲世三国。
大公司的衰落有如鲸落,会诞生一个新的生物圈
2010的九城chinajoy展台盛大的18基金虽未离场,已经败相毕露换CEO后,不投新项目,彻底检查旧产品,又是一波清洗工作当年有个玩笑,说盛大如果投了一百个项目,最大的价值是给行业贡献了100个主策,100个主美,200个主程(服务器+客户端),而这300个人,大多都是有着头衔,没有上线经验的后备人才。
与18基金合作的厂商也颇有微词如厦门御风行的老板(老板出身厦门新瑞狮,据说天使资金来自晋江的鞋商),《蜀门》交给了盛大收益一般,自己搞得其它项目收益更高还有厦门联宇网络的《魔道OL》,盛大颇为欣赏该产品,给了版金和开发费用,测试数据也不错,继续追加投资,可就是迟迟不上线。
御风行出过多款带蜀字的网游,都有市场联宇负责人许如一很苦恼,被约束着做不了新项目,耽误时间和青春便杀到盛大询问,盛大说产品太多是没有人手去对接运营长期拖延,许美女怒了,正好蔡文胜抛来橄榄枝,许就带着人去了4399,做了页游《七杀》,小公司把产品给大公司,有时候就被店大欺客,还不如找个门当户对的,倒是相敬如宾,相互扶持。
七杀的流水最高到6000万许美女很传奇,去网龙则网龙上市,去4399,4399的控股云起网络上市,去迅雷则迅雷上市,去三七,三七也上市如果贵公司想上市,不妨请许来一趟,车马费给足许美女的闺蜜圈可以构成中国网络游戏的另一个江湖。
畅游,远在北京,算了吧巨人?已经搬到松江去了,比漕河泾还远……完美?上海完美去年推出了《神鬼传奇》,刚上《降龙之剑》,美术在业内绝对是杠杠的想起许怡然已经在完美时空了,连忙联系老许老许说上海完美确实在扩充项目,我给你推荐一下啊。
这就拉开了老许三荐小瞿入完美的第一次我去完美时候,公司已从浦电路的双鸽大厦搬到旁边的陆家嘴软件园,是居中最高的一座,足足六层,专有一部电梯,电梯品牌是蒂森克虏伯,军迷们一看就喜欢接待我的是负责人事的薄一峰,聊得很投机,问了各种情况,说要忙校招,等几个负责人回来后再谈。
雨后上海完美所在的写字楼我便趁着人少,去逛世博会的夜场,欣赏意大利馆的雕塑,丹麦馆的小美人鱼,埃及馆的文物,以及西班牙馆的热舞,排队刷手机页游不少手机游戏可来消遣当时我用的IPHONE1代和HTC钻石,前者使用舒适,能玩不少游戏,就是太耗电。
而后者带着侧滑键盘,玩的花样更多,缺点是windows系统不稳定,此外我还得带个相机,二者的百万像素级的拍照实在有点差了,比较开心的可以通过手机拍照快速分享照片在微博上曾想过在手机上做游戏吗?想过,但不够现实,以当前手机的配置,最高分辨率的手机(Windows mobile系统)在640*480,苹果的3.5寸已算是大屏幕,似乎做益智游戏还不错。
早期的Ipod touch赛车游戏,手指放在屏幕上,你只需要触摸加速或刹车通过陀螺仪控制就可以了,简单的不像赛车游戏,却大大降低了新手的门槛
停产的touch,1代没有外放,1-3代没有摄像头早期的AppStore也是良莠不齐比如“我是有钱人”这个应用,一颗钻石,摇一摇就扑灵扑灵的闪动一下,售价999美元,卖掉多份而利用陀螺仪的“喝牛奶”,“倒橙汁”也销量不错,有一个“摇晃婴儿”应用被停止,缘故是用摇晃给婴儿止哭的行为是错误的。
苹果商店的审核是这样一步步规整健全的
苹果早期的应用那时,早期的国产手游已经开始境外出击,他们有的是过去做Java手游的进阶者,也有的是国外一些游戏代工厂如gameloft的先行者比如自称为“刺客信条之父”的张先生就在手机上完成过一代刺客信条的Java版作品。
上海的美峰数码,慕合网络,还有四川的tap4fun前身,数字天空等,以及早期做体育的万游信息,青岛的优易移动更不用说耕耘多年手机游戏的,以《契约》出名的数位红(顽石互动前身,是盛大投资)
这张照片的脸还是不要露了好手游在这一时刻已经起航,预装百宝箱的时代已经过去如果那时候做先行者,一定是机会从业者小部分人探索手游,一部分人尝试玩转页游,而绝大多数游戏人在还在端游搏杀,就像我两周后的一个周末,再次进入上海完美大楼,正式面试,这一次,足足从下午到晚上。
第一个谈的人是老狼(程良奇),聊了几句,他坦白的说自己不做副总了,让人有些诧异后来在老狼说从盛大的经理到完美上海的副总经理,提升太大了并自我解嘲的说:本来是个B级别的人,挑战一个S级别的职务,就成了SB。
我知道最近上线的《降龙之剑》数据不好,后来老狼去杭州泛城网络,又辗转去了游族网络,以极少的人力做了游族首个小爆款手游《萌江湖》,再后来则是《少年三国志》
萌江湖比大掌门内测只晚半年第二个谈的是业内著名的制作人狸猫(苏挺),谈的比较久,主要谈对各种游戏的看法偶然他问起:你觉得你能做多少万在线我想了想说:顶多不过十万吧苏挺觉得挺实在,做实事的游戏人谈话就是开心,不吹不黑。
后来苏挺成立了狸猫游戏,做了Moba游戏《第三把剑》,以及手游《永夜君主》,《整容液》等,与完美的合作挺多
《第三把剑》是国内最早自研MOBA游戏之一第三个谈的就是公司大领导了,领导刚开完会,精神抖擞,对我评价挺好结尾,我礼貌的问:“我还需要见什么人吗?”领导说:“不用了,我做主!”又说可惜池总不在,要不你该和他谈谈。
我回答:“会有机会见到池总的!”当然我没有想到,真的和池总见面谈话,已经是六年后了……从办公室出来,已是晚上,陆家嘴软件园进驻的公司少,租出率低,此处登高而亮,园区的通道较黑薄一峰跟领导沟通完,把我送到地铁口,说周一具体告知我。
我突然想起一件事,问他:“吴亚西在忙什么?记得他做副总了?”薄笑了:“哦,他度假去了……”听到这句,心里咯噔了一下那是《阿甘正传》的开头,阿甘问妈妈:什么是度假?阿甘妈妈回答:度假就是一去不回来周一短信。
“领导们需要讨论一下具体的职位,明天确认”周二短信“有一点变化,等一天”周三短信“很遗憾公司架构发生调整,希望有机会以后合作”、变化非常大,程良奇,苏挺都先后离开,吴亚西也读了mba后到欧洲度假,回国后创业,先想做一个MMORPG,后来快速转向MOBA,这就是跳跃网络《300英雄》的由来。
300英雄后期画面(早期很差,但效率高)变化非常大,上海完美整组的走了上百人,校招入选的几乎全军覆没有一个高身长高学历的知性女生,人称“菟老师”幸存下来,她告诉我说:“先在八组,然后被调到六组……不知道为什么放过我”。
我认识菟老师的时候,她已经归属项目四组了张爱玲所说:于千万人之中,遇见你要遇见的人于千万年之中,时间无涯的荒野里,没有早一步,也没有迟一步,遇上了也只能轻轻地说一句:哦,你也在这里吗?个人能否遇到合适的项目,一个产品能否遇到恰当的时机,也符合这个定律,来早来晚都不合适,恰好此时此刻,才是最好的搭配,可遇而不可求。
游戏人面对自己错过的项目,就和狐狸吃不到葡萄一样钱钟书先生写到了这样的一段话,我们对采摘不到的葡萄,不但想象它酸,也很有可能想象它是分外的甜游戏人下一个要做的项目,也和一盒巧克力一样,你永远不知道下一颗是什么口味。
心中酸甜混杂的我,夜里QQ收到一条消息以前合作过的阿松发来的,寒暄几句,他突然发给我一个非常漂亮的Show Girl的性感火辣照片,我虽然没去今年的chinajoy,根据女孩的穿着和背景也知道是某大厂展台的头牌。
我问道:“她是谁?”乱世浮沉(8)“这美女是谁?”阿松没有回答我,又连发了几张高清无码的护士装扮的美女图片:“这是我们公司今年chinajoy展台”接着发了一张仅用大娃娃熊遮盖裸露身体的漂亮女孩照片“这是我们公司代理游戏之前的宣传。
”
讲起这个我可就不困了连夜约定在一个网游页游座谈会见面座谈会的主讲人之一是完美负责投资的老许,另一个则是巨人负责投资的总监邓昆,会议开始之前巨人的投资经理杨依志介绍了巨人的投资计划会场乱糟糟的还有创业团队像发广告单一样发着打印的计划书,估计是缺钱慌了。
根据会议的要求,人群大抵按照页游,端游分开座位我瞅了瞅,坐在页游群的人比较年轻,而且基本都不认识,值得惊讶的是他们手里差不多都是今年上市的Iphone4通常只有做流量的商人和夜总会的小姐手机换新最快,去年还是三星的滑盖,LG的shine,摩托新刀锋,诺基亚N95们争奇斗艳,到下一年就是一水的IPhone,还得是白色的,不然不时尚。
这说明做页游紧跟潮流,还很赚钱我正思索着,旁边来了熟人,夜龙(崔嵬),传奇的老人不久,阿松也坐了过来台上的嘉宾讨论正酣,邓昆讲了巨人公司做游戏的心得(这些后来被收录为史玉柱谈网络游戏制作,非常值得阅读,强烈推荐),有嘉宾评析进口网游,国产网游和页游的区别,他举例从A点到B点:。
进口网游如WOW,安排条飞龙或其它坐骑,让你欣赏风光,做着任务过去。
国产网游如征途等,就自动走过去了,只要中途不被人杀掉至于页游,则是点一下地图的B点,就直接到了全场笑,有位页游的小伙子回答说,如果点B点还需要切换大小地图,需要一段时间,用户可能已经流失了!一个用户多少钱啊!。
一个用户多少钱?这是个问题,页游用户已经涨到5元一个,而一个大型端游激活用户的平均价格也涨到了20-30元左右当你担心获得用户价格的时候,就要想出各种降低获客成本的方法,比如今年最红的应用是微博,成为营销阵地。
今年国庆期间,借势上海世博会,天涯造出了“小月月”事件,而凤姐在微博的营销言论已经超过了早期红人芙蓉姐,和空姐不相上下
久游《勇士OL》发布会,三姐同台直到今天微博还是大量手游的宣发阵地另外一个降低用户成本的方法就是IP,如之前所说的“九州”一样,虽然是小众,但是拥有长期固定的用户,会带来一部分核心用户,以这批核心用户当种子散发,辅以合适有效的手段,就会有营收的基本盘。
这个方法,今天还在TapTap中使用着阿松做的项目是网文大IP《鬼吹灯》,开辟了盗墓流派的小说,可谓红到了极点,而能由这个团队做这个项目,则要从多年前说起根据新闻报道:史玉柱曾经说过,如果做游戏失败,就当账户上划掉两个亿吧。
这番豪言和巨人网络上市后数百亿的市值让国内大量民营企业家动心这个集团的老板,前后投入不止两亿元做游戏招了一个团队,使用BigWorld引擎,试图真正制作一个大世界的游戏,并购买了鬼吹灯的版权这就产生了第一个问题:公司购买的是上海城漫的鬼吹灯漫画的版权,上海城漫获得的是鬼吹灯小说的漫画改编权,所以游趣并没有获得鬼吹灯小说的游戏改编授权。
三方为此打了官司,结局是,公司又支付给盛大(起点)数百万获得游戏开发权,中间人是否有问题无法明晰,至少非常外行(据报道,获得的只是3D端游的开发权,且无排他协议,也就是说别人可以做页游,2D游戏的鬼吹灯,甚至手游)。
此为鬼吹灯的漫画这个团队开发了一年多,并高价做了CG,在2019年展出时引起不小轰动,据说游戏一直做不到上线标准,和总公司产生矛盾,公司清退了整个研发团队。后来阿松带着研发团队接手项目。
无法评价原有团队的开发能力,但是有几点可以估算,《征途》是在有完整上线研发经验团队,使用了1年做到测试而鬼吹灯团队首次使用Bigworld,难度要高,两年出对外测试版是必要的时间,这可能不符合投资方的预期。
游戏首次对外测试的时候,无可避免的有各类问题,这在蜜月合作期过去后的资本方看来会有更多疑惑,越外行的越难以说清楚换人似乎是意料之外而又是情理之中,但是正因为外行,更不懂得所谓“接手”的难度在传统行业,做到一半的东西,如开关,如家具,都还有零部件价值,都凝聚了无差别的人类劳动,即使损毁,也有“残值”,游戏行业不是这样,做不出来一文不值。
我曾经举过例子:中途接手一款二次元游戏,你得到的最有价值的是装着立绘PSD源文件的硬盘而接手一款3DMMORPG,你得到的最有价值的是那块硬盘阿松得到的确实只有一块硬盘,花了几个月,想从留下的资源和代码中修改走不通。
阿松建议用自己的一套方案来接这套从底层到服务器的方案比不上高级商业引擎,也出过多款上市游戏,功能全面,性能稳定这是可靠的做法,至于策划,不要像之前的版本,刻意的按照原著设计关卡和任务,更当一个网游去做(说白了,鬼吹灯是个吸引人的IP,适合改成游戏适合单机动作类冒险,而不是mmorpg)。
阿松问我:“大IP,投资方坚持做游戏的信心,完整的解决方案的团队,参与做这个项目吗?”我就问了一个问题:“那美女是谁?”正说着,高跟鞋咔咔的响声符合多普勒效应由远及近的3D音效传来,而光滑地面的漫反射出几个高挑的美女。
为首的美女嗲嗲的说:明年CJ站台,先预定我的姐妹哦!阿松笑着回答:“我老婆,lawful wife ”
另一个SG,不是他老婆据说上一版《鬼吹灯3D》研发费用花了数千万,无法确认到了预定测试的时候,市场商务人员招聘了不少,但游戏没了,又去代理韩光软件的《创誓记》,《创誓记》原名Aika,各方面都是那一代韩游的标配,有些出彩的地方,到了09-10年,国内更倾向于自研,对大型韩国mmorpg热衷度已经降低了。
公司获得代理,请财经主持人叶蓉主持发布会。
叶蓉主持节目最著名的一张照片积极筹划运营事项,作为一个旁观者,我觉得这款游戏是可以做的起来的有几个必备条件:1-众所周知,韩游对外挂的防御力不足,要中韩双方应对解决,中方需要有技术团队,韩方要能随时待命,释放部分权限,应急管理。
(到端游后期,外挂及工作室更专业化,势必要重视)2-市场运作不能大鸣大放,像永恒之塔,奇迹世界这类游戏铺天盖地的做广告,要精细化一点,要细分一点比如开试点城市并实机进行玩家测试3-要和韩方确定后续版本内容,开发进度和版本更新时间,做长线运营准备,才能长线收入。
现实看到的该运营部门做法是,广告可劲的投,各地代理商玩命的招,chinajoy的展台,几百万搭,高质量的服务器,尽管的买,让合作方吃饱才能合作愉快。
可记得背后的海宝?营销方面,裸体毛毛大熊配裸体大胸女,性感护士站台拍拍照,饥饿营销测试号,软文硬广天天嚎。这些,怎么看来都是早期或中期代理网游的宣发方法。市场变了,玩家也变了。
当游戏上线后,第一天爆满,第二天流失大半这在意料之内,玩家习惯套路的韩游,晚上去味道没有大变化,自然会走掉然后,外挂出现,游戏不平衡,韩方反应不快,处理更慢由于外挂和bug,导致玩家升级过快,游戏进度完成太快。
由于需要处理bug和对付外挂,后续功能来不及开发由于没有新玩法,玩家不断流失由于玩家不断流失,收入不断下滑……几乎和五六年前折戟的韩国网游一样的顺序,一样的规律这说明什么,决策方外行,执行方过时那么谁得到了利益呢?
韩方肯定没吃亏,过了两年又授权给了一家新的公司在2010的CJ上,组织了成排的护士也拯救不了日益下滑的收入,再代理一款,这次选中的是中华网龙的《勇者之歌》,2.5D的mmorpg,张罗准备,准备下一年测试。
2010年1月初的《阿凡达》创造引进片票房纪录,达到13.36亿之多,以一己之力提升了整个中国电影产业的规模年末《让子弹飞》上映,各种桥段画面成为今天的梗图和改编素材12月《非诚勿扰2》也上映,评价远不如1代,但是票房要比前代高了50%,这是因为整个市场在扩大。
通宵排队抢和平影都100元的票800元随意转手端游还在增长,只是增幅的部分被几大家拿走了,留给中小厂商的余额越来越少2020年的手游行业如2010年的端游行业,那些大举进入的投资,公司,研发,运营所犯的错误,其实没什么区别。
2011年1月21日,微信1.0测试版悄悄的发出,小米的米聊推出要早1个月,小米手机还需要10个月才能问世,谁也不知道这款APP的威力,谁也不知道小米后来的势力年会尾牙,有钱的游戏公司拿Iphone4和Ipad1拿来抽奖,如果肯加钱搞到水货的白色版的iphone4,可太有牌面了。
我们研发部门和运营部门一起开年会,研发部门为新来乍到,运营部门则知耻后勇,礼品就寒酸了,大家本来就在两个不同的大楼的办公室,素来相安无事,看过运营计划,二月春节后开启小范围测试三月的第一天,正在紧张工作。
突然有个同行问我:“听说你们公司解散了?”乱世浮沉(9)人在屋中做,锅从天上来这里是普陀区怒江北路,从市区开车过来,要先后经过金沙江路,大渡河路,泸定路……忍不住念两句诗:金沙水拍云崖暖大渡桥横铁索寒做游戏,做大型mmorpg游戏,就是游戏研发的长征。
大厦旁边是著名的天地软件园,出过很多游戏公司,如著名的外包公司“灵禅网络”,用虚幻3开发《大宋》的上海艺为,未来还会有“银河数娱”以及Unity中国技术中心,波克城市等等大中小企业。
没有地铁前的天地软件园据网上报道,公司运营部门测试《勇者之歌》,数据不好而预计的运营费用不低,领导认为和之前运营《AKIA》结局一样,直接下令全部砍掉裁掉一个部门固然不好,裁的时候该照章办事,正常交接退款解约,至少合理的技术。
一团混乱中,外地经销商,供应商杀到门上,非常被动,也影响了未来合作方的信任度游戏市场部门没有了,可专心研发,公司是这样认为的,我们也是这样认为游戏进度比预期的顺利,主要是找准了方向,时间有限,人力有限,我们便找了市面上最可以的接近的游戏来借鉴。
自然是《诛仙》最接近
诛仙2的代言人红色的碧瑶周迅诛仙有青云门,天音寺,合欢派,鬼王宗我们就有摸金、发丘,搬山,卸岭诛仙从河阳城开始,主线走一遍剧情我们就从潘家园起步,从楼兰到精绝古城诛仙有各类法宝,用来挂机打怪捡道具我们就有摸金符,发丘令祭起来盗墓(考古)文物
总之,当有一个模板参考后,可以大大加速进度所以描述这样的开发方法,是想说明:当你无法确定方向的时候,去学习同行的精品,切勿凭自己的想象感觉行动,切勿在细节上死磕硬拼有进度和阶段性成就,团队才有持续的动力和精神。
无论你的投资方懂不懂游戏,无论你的投资方有多么的放手,一定要记得定期汇报,定期给投资商看可视的变化,让他相信你们在忙,在做事千万不要因为工作很忙,以“功能开发中”,“等版本合成”,“以后会做的”这种理由来减少沟通。
制作人的某项职责就是汇报,让领导和金主放心游戏行业,没有信任成不了事,有了信任就别辜负张爱玲说夫妻关系:“你疑心你的妻子,她就欺骗你你不疑心你的妻子,她就疑心你”外行投资商和研发人员的关系也是这样外行投资者疑心研发,
研发可能需要“善意欺骗”投资者让他放心。而投资者毫不疑心研发,研发可能疑心投资者内有玄机,或暗藏杀机。所以,真的不要建议接受传统行业的投资。思维不一样,处理方法不一样。
角色在潘家园找寻线索比如:今天可以审批一笔市场的费用几十万,只要觉得合理明天可能让一个给鞋子蒙皮的鞋匠老婆,因为和老板娘认识,就和你分析贴图前后的变化,并反复问这图贴上去为什么这么贵这必须得解释比如:今天对你展示品满意了,邀你坐豪车去私人会所品红酒吃佳肴。
明天又会找个朋友的儿子试玩提出一堆奇怪的想法这必须得应付其实这都不是问题,当市场运营部门没有了,产生了问题,游戏做完了怎么办?在游戏产业中,研发本身是有难度的,而下一步也不简单无论,单机,端游,页游,手游,都是商品,是必须卖出去的。
既然旧的运营没有了,摆在面前的只有两条路1-自己组建新的运营部门,自研自发2-把游戏代理出去,当好研发商在这点上:我们专业人员可以给领导细讲代理和自己运营的区别问题是无论我们怎么样去说明这些问题,非游戏行业的老板只相信自己根据经验的判断。
上一年代理游戏赔了许多钱,不从这个产品上要,找谁要?那就找游戏代理商,先收版金,上线收分成。可是,在很短的时间内,行情变了。六月中旬,九月中旬,两个日子,我们先后进行了公司内测和对外技术测试。
游戏人物创建截图在7月到8月底间,有几家公司看项目,根据IP的影响和我们所做的产品质量,通过参与测试,给了多份报价但是十一之后,再送去版本请各方面测试,对方就很含蓄客套的推辞了七月时份估算能有1200-1500万左右分期付给的版金。
曾有意向的大厂商都犹豫起来有几家直接说,年底了,没有预算了,明年再考虑另外的说:你们再完善一下版本之类的客套话一两家把国内端游介绍到海外的厂商尚有兴趣,于是我们打点版本,做成展示视频,带到韩国的Gstar。
朋友回来告诉我们,展览上有不少国产的端游,包括艺为的《大宋OL》以前大多是成熟游戏扩展海外市场,现在多了些新游直接寻求海外代理……
在Gstar送展的鬼吹灯CG国内端游变成了卖方市场!买卖双方已经转换国内的端游市场的盘子增速下滑,中小新兴端游很难有新的机会,“端游的黄昏”到来,“凛冬将至”2010年的时候,完整建制的团队投奔新公司,通常可以得到“安家费”,到了2011年底,肯接受几十人的MMORPG团队的大型公司几乎不复存在?甚至有的中型公司要求加盟的团队出一部分资金表示忠心……。
谁夺去了新增的端游份额,毫无疑问是腾讯!谁又在蚕食已知的端游市场,页游还有手游?都有!这一年,页游急速发展,去年初露峥嵘的《傲视天地》,不仅出海,在年中联运伙伴超过百家,开服超过千组《傲视天地》引领的VIP浪潮,席卷网页游戏市场。
2011年中的《神仙道》大放异彩,独特水墨风神话故事和系统至今让人长久回味,《神仙道》带火了心动网络一大堆仿效《神仙道》的游戏问世,学的最后的则是2011年底广州九娱的《龙将》,这款游戏将神仙道的引入并调陡了收费曲线,接着加入大量跨服争霸,创造极高的收益,未来将和37wan一起崛起。
据说那时候的华南地区只有三套数值,一套是锐战的SLG框架,一套是传奇类页游的,另一套则是墨麟的强化版陈默先后推出《战龙三国》和《秦美人》,联运开服,分别有4000万到6000万流水
《龙将》的坐骑系统可筛出小R到超R更赚的是2010年夏天开测的游戏谷的《七雄争霸》,腾讯起量的优势展现的淋漓尽致,上千万的注册,最高接近三亿的月流水,从腾讯到负责人张福茂都没有想到这么高的流水,据说之前的合同规定收入达到某个上限后,就不再给游戏谷分成,所以真正从中赚大头的还是腾讯。
因为有量,量越来越贵分成比例从50:50到30:70,到15:85,上腾讯的分成到了10:90没错,他90,你10,能分到10,还得看人家脸色,你想站着把钱挣了?愿意的人挤破头皮要进来比如你的游戏用户冲了红钻白钻蓝钻,会给你返点。
这也引起加在页游手游之间的短暂的社交游戏热潮(滞后于Facebook)
胡莱三国的乔万里先生非常传奇一批社交游戏开发也进入腾讯,比如乔帮主乔万里先生做的《胡莱三国》,从巨人去了完美的云雀工作室老齐做的《玫瑰骑士团》,以及还在浦电路双鸽大厦的冯王两位同学开创的恺英网络的《摩天大楼》系列,海外如炫踪网络也在facebook的《花园小铺》淘到了金……Fun plus则在Facebook 开发商排名前十。
恺英网络的摩天大楼达到4亿层有页游的侵占,也有手游的露头一批公司已经借助App Store从海外捞到了金,2011年,Applestore支持中国网银需付费充值,带来早期的国内付费用户不久之后,触控科技的《捕鱼达人》问世,玩法简单到就像游戏厅的游戏,画面动感特效都是一流的。
这游戏怎么赚钱呢,捕鱼没金币了,要么充钱6元500金币,要么去下载一个别的APP获赠500金币,在其它app下载《捕鱼达人》亦有奖励该游戏首月收入有50多万美元,很快就翻倍再翻倍一时间,架起几门大炮的游戏遍地开花,捕鸟的,捕蜘蛛的,捕仓鼠的,捕蝴蝶的,天上飞的除了飞机,四条腿的除了板凳,都做成了游戏。
而触控科技的陈昊芝老板看得更远,据说拿前几个月的收入都去“买量”,做链接交互,再用推广app增加收入,接着投资CoCoaChina为当时国内的第一手游开发平台,并在第二年首次参加Chinajoy推出《捕鱼达人2》和诸多手游,声势极大,由于聘请了大量靓丽的ShowGril和陪玩美女,笑称为“捕妞达人”。
cocos2d降低了早期开发者的门槛至于出海的手游,好多闷声发小财或大财,像做过微端和页游的IGG,做德扑的GeaxGame,以及Haypi《Haypi Kingdom》,还有壳木CamelGames的《小小帝国》,早期主打欧洲及俄罗斯的的Tap4Fun,出海赚到钱的主要还是SLG。
Haypi Kingdom 早在2010年上线外服,多平台均可手机游戏时代的降临在2011年的Chinajoy已经显露无疑,中移动摆出50台手机展示新的手游,曾请谢娜主持,张杰代言的两款仙剑手游在列九城也有50台手机展示,盛大则展出了《梦幻国度》手游版。
第二年2012年的CJ中,巨人网络史玉柱先生邀请一众手游和页游大佬参加私人宴会,包括墨麟的陈默,神仙道的叶斌以及顽石互动的吴刚,加上已经招募在麾下的原动网先锋的吴萌,巨人决意进取页游及手游2011年9月的,新闻回顾9-11十年,世界格局的发生改变。
这都十年了?十年世界格局改变了,我们呢?乱世浮沉(10)911都十年了……记得十年前我在做单机?时间怎么过的这么快记得十年前,我坐在深圳的办公室里看《哈利波特与魔法石》,现在《哈利波特与死亡圣杯》放映完毕。
20年重聚的时候,原著作者不能来一个时代结束了十月份,乔布斯去世,苹果官网哀悼又是一个时代结束了乔布斯去世,苹果继续前进被称为乔布斯最后的作品iphone4s带来了性能的大幅提高,让高品质的手机游戏制作更为自由。
(卖肾换手机的真实案例就是这款手机)
当天拍的图乔布斯生前的愿望之一干掉安卓并没能实现,2010年推出的安卓2.3系统(姜饼)具有划时代的更新,2011年的新出的几款手机如小米1代,三星Galaxy2,和三星Note1都以此为底层,屏幕大小分别是4寸,4.3寸,5.3寸。
屏幕越大,可显示的东西越多,更利于游戏表达乔布斯生前认为手机屏幕不该超过4寸,于是下一代iphone5刚好4寸,而更多国内外手机厂商不断的增加屏幕的大小,用来上网,聊天,视频和玩游戏……硬件提供了基础,就等适当的产品问世。
手机硬件目前和我们无关,我们做的是大型的3Dmmorpg,听起来高大上,却在这个岁末遇到了真正的低谷2011年末,《失恋三十天》成为低成本高票房的标杆,低成本高票房在电影界一直被宣扬,到了这个时节,做端游再想低成本,高回报的,已经不可能了。
何去何从?游戏界有个默认的规则,不能空过两个年终再坚韧的团队,两个年终没有奖励后,就在散伙的边缘……看着同行们抽奖派奖,那些页游的团队,则直接一排宝马豪车,有家页游团队宣布明年的特奖是辆兰博基尼2012年的春晚令人难忘,王菲陈奕迅的《因为爱情》,王力宏,李云迪的斗琴,李玉刚的《新贵妃醉酒》展示了“新国风流行”,可是缺了赵本山的小品,整个晚会都像缺了味道。
还有刘谦的魔术,也许你不记得魔术的内容,但你一定记得那句:“见证奇迹的时刻!”
二月份,方舟子质疑李开复履历后又间接刺了一刀西大博士唐骏,而后就是韩寒的代笔,连带去年流行的凡客体一起三月初,公司总裁到帝都开重要大会,在月中,总裁开完会匆匆回来做决定那一天,我们在总裁的私人酒廊等待接见,如实阐述完寻代理的实际困难情况,并建议还是自己从小运营做起。
当时这样一些中小型端游公司自己运营,靠维持3-5千人在线的游戏,月收入200万,到公司手里150多万,养团队,还能考虑转型以我们团队的经验,就当前的规模,可以使用较小的运营成本,慢慢把市场做起来,在线做到近1万当量,月收入300万左右是有望实现的。
但无论如何,首月至少要投入500-600万以上的预算,通过公会,少量的细分媒体把第一批用户拉起来那一天,我在镇坪路附近的公司总部楼下等待判决,坐在最喜欢的馆子之一,镇坪路的“敦煌楼”(原来是甘肃省驻上海市办事处餐厅),每次来这里开会,都会吃一碗正宗的兰州牛肉面。
这一次吃的时候食不知味我想起有六年没有去过兰州了,也许应该去吃吃正宗的面了
去兰州,一定要山上看美景,吃正宗牛肉面就希望老板肯让我们自己尝试运营,或许会有奇迹发生没有奇迹发生,在游戏行业足花了2个亿交学费的大集团放弃了游戏行业,准备把研发团队转给另一家大企业,这并非不可接受问题是传统行业对待游戏研发团队像工地一支建筑队一样:。
包工头说:我这里没活了,开不出钱了,给你们介绍一个新工地,下个月的钱那边发……然后工人们就该提着桶,带着铺盖去了这真是完全不同的思维之前产品努力付出呢,条件待遇回报呢?这些没有着落,人会散,项目会解体,努力成泡影,过往成回忆。
等待交接的空暇中。我回到兰州。
回家那天发现门背后还贴着大学买的游戏的海报,以及一本收藏了很久的电玩集中营,有《乌鸦乌鸦叫》一期混进毕业季节的高中兰州一中,即将高考的学子们欢声笑语的领取准考证,我正在驻足看校训弘毅的厅堂,忽然被几个女生拦住:
“叔叔,可以帮我们合影吗?”递上来一个数码相机“叔叔?其实我也是这里毕业的……十六年前……”快门记录了她们青春洋溢的身影,像是高中往事回忆的残影在兰州的制高点三台阁,看着不断增高的市区楼房,看着来来往往的车马通衢,还有脚下不变的山川和奔腾不息的黄河……。
是该学孔夫子:逝者如斯夫……还是学陈子昂:独创然而泪下……
我是在这台电脑上开始写“中国游戏怎么了?”,“国产游戏之我见”,“我们为什么没有3A大作”,“我想做游戏”那些文章,给CBI的投稿用的是软盘后面的几个月,有一天,听说搬迁的《九州幻想》杂志社的编辑陆续辞职离开,接着玩到了测试的《九州世界》,客户端的兼容性是大问题,游戏本身仍是一个标准的打怪升级游戏,相对市面的二流mmorpg,除了套了九州的壳外毫无特色
投资的集团没有做太大的推广。今何在写文呼吁粉丝:“你们可以玩别的打怪升级的游戏,为什么不来试试这个呢?”仅靠爱好者撑不起一个大型的游戏,玩家为什么要玩这样一个游戏,是不是也该给了理由先?
九州世界的翅膀……没有市场费用,自己没法运营,那么只能死或者等死这一两年这样的项目挺多,比如之前提到的《大宋OL》,老板又继续坚持了一段时间,最后只能极低价带全套产品转让,有家老板直接把公司融资ppt贴到网上,免费赠送团队。
冰动科技反应比较快,《桃园OL》被搜狐畅游注资,活了下来,接着很快转型手游
《大宋》是虚幻3国内少有完成的网游夏天期待已久的《御龙在天》终于玩到,腾讯自己也搞玩游戏送Q币玩了一天后就让我心灰意冷,九州争霸,角色动画,QTE的表现,CG剧情配合QT语音加持和我之前的mmorpg有戏的制作能力相比,就是工业化对农业化的碾压,高科技流水线对低效率小作坊的倾轧。
而且腾讯可以投入饱和级的生产和超饱和级别的测试
正宗的网游送Q币活动我后来问当时琳琅天上的负责人姚晓光:“传闻《御龙在天》完成后花了一年多的时间重新加强美术才测试吗?”姚晓光说:“画面一直不是追求的重点,追求是可玩性!”又笑着说:“那些追求画面的项目说不定倒失败了……”
对比我们项目,一个组长薪资拿的不如人家一个组员多,人家美术细分的组数量已经快超过我们的美术人数,这怎么比?在端游的尾声势必大成本,大制作,大投放可以回忆下,2012以后,还有多少端游能够公测:《斗战神》、《仙侠世界》、《《笑傲江湖》、《斗战神》、《天谕》、《剑灵》、《天涯明月刀》、《逆水寒》……再看一下这些年的版号,还有几个端游?。
几年后,在一家大厂的办公室里,刚上市了一款端游的制作人员向高层发问:“接下来两千万的推广费什么时候给?”“两千万真的只能带来十万新增用户吗?”“老总,我们以后还做端游吗?”其实大家都心知肚明,到了这个时节,且不说有没有做端游的钱,连做端游的人还不能找得到?
斗战神之万妖集结《3D鬼吹灯OL》项目组离散后,我经常回去移动游戏的小聚会上了解信息,居然连续几次遇到了《九州世界》项目组的一位核心成员大家相见不相认,心里很清楚,游戏没成功,都是失败者失败者是痛苦的,痛苦只能自己消化,说出来就当是笑话。
十年后的2022年,为了写第四部分《自研之路》的一些研发往事,我找畅游的韦青询问(以下为聊天内容改写,不代表原文如此)瞿:“听说你当年做完某项目后很疲劳,在那里颓唐的不做事?”韦:“努力的项目上线失败,对自己有打击,会有迷茫,需要重整自己的知识体系。
”瞿:“完全理解,至少要半年吧!”韦:“那还是算快的!”瞿:“如果做成一个项目,然后再失败,会产生严重的自我怀疑。”韦:“可能要更长的时间恢复吧。”瞿:“甚至会走上邪路,我认识这样的人。”…… ……
御龙在天在网游中使用了QTE接下里的大半年,去过ChinaJoy,去过中小手游团队和公司,也有帮人拉投资,帮大佬看项目,时间过得飞快,转眼2013年春节到了过完年,是该开始一段全新的制作生涯了墨麟科技的陈默先生推荐我去他们合作的上海灵娱谈页游;完美许怡然第二次推荐小瞿去完美战略发展部做手游。
两家公司都在共和新路,隔着立交桥一个左边,一个右边。人民广场的换乘通道,大大悬浮着《神仙道》的广告,而《御龙在天》家族的介绍,也出现在许多站台。
做手游,还是页游?这不仅是我的选择,也是每一个游戏人此时要做的选择乱世沉浮(11)篇外篇关于九州每次提起九州,都有朋友希望我讲点九州,我就讲讲自己经历的正式去九州的那一天是4月1日,和我一起到现场是一位长腿短发快毕业的同济大学工科女生张同学。
今天她来做实习编辑编辑部给她起了笔名的可可欠可可欠说:“4月1日也是我的生日,却通知我入职,不知道是生日的礼物还是炸弹”她不知道主编阿豚的生日也是4月1日,和樱木花道一样可可欠的第一份工作是给玩家回信,回信完了怯生生问阿豚:“还有什么活给我干的吗?”阿豚想了想说:“你玩会游戏吧!”。
可可欠离开九州后结婚,前年怀孕的时候写网文,成为晋江太太大角想买台笔记本,问我:“什么笔记本玩游戏好呢?”我说外星人贵,但比较酷大角就买了一台,参加笔会活动时亮着外星人logo很是得意但也说:“老瞿也不靠谱,这笔记本打游戏也很一般啊!”过了几个月后,他发微博说:“靠,老子一直用的是集显啊!”(那时的技术,集显和独显需要手动切换)。
外星人这个logo起码值2000在九州编辑部办公室的时候,有一天大角进来,正要和大家打招呼,恰好指着角落里两摞子书说:“这100本快点签名,快递一会来取”大角叹一口气,蹲下来签名过了一会,阿豚拎进来一捆书说:“这一批书,也要签名。
”然后所有编辑快乐的八卦和聊天,只有老板默默的一笔一划的工作据原资深编辑苏冰(酥饼)回忆,九州中途分裂的时候,她去了一家媒体公司,偶然讲起原九州编辑部的诸多故事老板说:“你们老板感觉没有文化”苏冰回答:“我们老板除了文化什么都没有……”。
说好了写小瞿的,提笔又忘了九州的长腿美女特别多,如美术编辑微微,可可欠,角嫂,马克的助理Qu艳,页游的郑美女(曾是著名的豹纹Coser),夏天竞相穿了热裤,似乎有比拼之势为人最嚣张的是角嫂有次我站在九州公司的大门口,一辆越野车疾驰过来,速度快的像一起政治谋杀,吓得我连忙退后一步,车急停在我面前,驾驶座探出角嫂的头和一只手:“大角忘记带手机了,给他!”说罢扔给我一个老式手机,我还没有来得及反应,一片烟尘中,车轰隆隆开走了。
九州公司装修的时候,外面噪音和粉尘我们和编辑部躲在一间小办公室里,他们要继续出杂志,必须坐在一起有一天,大角的老婆来了,一边看着编辑工作,一边和他们闲聊,什么高级红酒自助餐,雪白衬衣天天熨我心有旁骛听着听着,突然忍不住问:“莫非你们说的是江南?”。
“是啊,你以为是谁?”“他怎么是这样一个人?”很长一段时间,“他怎么是这样一个人”成了编辑们提起我的口头语几个业内的朋友,听说我做九州后,挺关心,如在4399做凡人修仙传的杨韬有次他想做九州的网页游戏,通过我搭线,借知音漫客的主编“横刀”联系到江南,也算我帮江南介绍过生意。
当江南知道我在南九州工作后,直接把我微博拉黑所以我觉得“他可能就是那样一个人。”
此间的少年:令狐冲,乔峰,黄蓉,郭靖,杨康江南当成名作《此间的少年》,创作的时候主角们还在打电脑版的侍魂,到了北大2011年拍电影时已经是组团Dota电影里面还藏了个梗,黄蓉问郭靖要不要玩《战九州》(战九州是南九州的桌游)。
当年江南出版《此间的少年》时,有人问他:要金庸来告侵权怎么办?江南说要是告了,说不定就出名成功了。十六年之后,还真的被告了,算是求锤得锤吧。
一审判决两个月后,金庸溘然长逝《战九州》是一款桌游,前后卖掉几千套,里面还有个天驱戒指,算是九州粉必备Mark招了个小团队,把游戏移植成页游,七个人的小组忙了两个月,公司内部能跑着测试了有一天老板问页游收入预期怎么样,我说最多100万,保底能有50万一个月就可以了,养活团队了。
老板不满,一个该网站管游戏门户的直接质问:人家一个页游都能几千万流水,你们怎么才100万?我解释,一个小众的桌游改成页游,用户面不大,也不会大推,保本就算成功那个负责人又举出《三国杀》页游说:“为什么不做成这样的?”。
要是改案子,改出上千万流水的预期来,改改案子就能改出流水来多好。当然这游戏是做不出来的。
战九州桌游里面送一枚天驱指环顺便提一下,那时候各种游戏掮客很多,有人上门说用他的程序一跑,魔兽世界就可以变成页游,你信不信不重要,有的老板信了我们入驻该集团北蔡的办公室的时候,原公司已经搬走了原公司两个年轻的妹子拒绝搬过去,也拒绝离职(可能是补偿没有谈拢)。
原公司要求她们不离职就在原地办公,每天对着原公司(现在我们公司)门口的时钟和logo拍照打卡,两个妹子就每天坚持着我曾客气的对她们讲:“去找份新工作吧,死磕不值得”她们拒绝几个月后,发现九州也要搬走了,不知道最后怎么办。
想起港片《天剑绝刀之独孤九剑》,下唐国被燕国所灭,李嘉欣饰演的下唐国公主意图复国,逃难中躲入深谷,结识了夏侯瑭原来夏侯国是被下唐国所灭,这位夏侯公子苦练独孤九剑目的也是复国,只是要复的国早被人灭了写这个故事的意思是:
我们的生命太短暂,根本没有时间去报复。
游戏版银翼杀手的某结局说:我们的生命太短暂,甚至没有时间去报复(强烈推荐westwood的杰作游戏)一直觉得九州的作者们蛮清苦的,后来手游时代和影视公司上市热潮,IP价格暴涨,好几个作家都“莫名其妙”的实现财富自由了。
所以说有的事,有的钱,该你的,总会赚到,虽然这些作品都悬挂着改变影视剧和游戏的名字,具体改出来似乎没有让读者太满意的
或许是因为读者的梦太美好吧08-09-10三年,连续接触了三个使用gamebryo引擎的游戏购买引擎对方有技术支持服务,技术支持是一位郭先生他过几个月会国内各地巡游一趟,为各个项目提供技术支持,他连续三年见到我,不一定认得出,我对他的说辞倒更熟悉。
那时候国内做端游的公司团队太多了,尤其是新进的传统行业来投资的当年秦国派王翦攻打楚国,王翦带了大军出征一路上不断给秦王发信息,今天要几亩良田,明天要修个水池,后天要点赏赐用这种方法让秦王放心这是带兵打仗,换到游戏研发和传统投资之间的关系,今天你要升级电脑,明天你要组织团建,后天你建议发阶段奖励,投资者能放心才怪。
这也是我说的,尽量不要接受传统行业的投资,即使他是F4Friends Family Fool or Father(goodfather可以,Godfather不可以)像我遇到的:有位领导认为上班不该戴耳机……。
吃午饭在电脑桌上吃有损公司形象……见过某位行政一听到有人说话就跑来倾听……有位管理,说任何事都要加一句:扣你工资比如:上班为什么接电话,不会调飞行吗,小心扣你工资别拿手戳显示器,戳坏了扣你工资打印为什么不小一号字,省张纸,不扣你工资吗
这些都是小事,真的到了关键大事情上,是无法沟通的这也是传统行业做游戏几乎必败的原因传统行业另外一个原因是不了解游戏制作行业,找不到合适人员(真的懂行的,会做事,执行的人才)游戏行业是不断进步的,我见过不少倚老卖老的老游戏人,开口谈传奇,闭口论魔兽,没事吹当年,脱离制作久矣。
然后我听过不止一个老板神神秘秘的说:“我请来的那个人,是从《传奇》,《征途》,《梦幻西游》出来的!”
伴随着后传奇时代的自主研发,大量的草台班子,鱼目混珠的团队比比皆是,各种虚构简历,虚假简历不堪入目自封总监的遍地走,做过传奇的已经超过百人,而自称梦幻西游系统主策以及征途数值主策,核心开发人员的,以每个月两位数递增,各种PPT上畅谈马斯洛人性需求,中国网游发展趋势,动辄都是预估几十万在线,几亿元收入的。
行业内看着都是笑而不语,只要别太过分中国游戏第一人。中国网游第一人。中国休闲游戏第一人。中国游戏创意教父。中国国战网游教父。这些人,你都知道是谁吗?
某一次,看到融资PPT的核心人员,一个在我手下做过半年,跟随过大半个项目,由运营转过来的策划,突然摇身一变,主持开发过两款游戏,还当过我的领导(说实话当过我手下没什么光荣,当过我领导的还真是屈指可数),这能忍吗?。
当年我把这件事放在群里,直接开骂:“制作人,还TMD首席,颇具浪漫主义气质啊”,业内有位大佬私信我:“别曝光了,我让他改改……”是啊,一般来说,大家都是看破不点破,必要时商业互吹的演技也是要有的这种人和事累见不鲜,对熟悉行业的人来看是闹剧,行业外的投资做游戏遇到这样的团队就是悲剧了。
关于游戏研发人才,做十个Demo比不过一个上线项目很多看似履历风光的人员,可能只是在大作团队打了酱油,如果没有从立项到商业化的全盘经验,势必会逐个踩坑,轻则延期上线,重则项目白费特别是有些善于画概念的,善于做各种试玩版的,问题最大。
B级别的人挑战S级别的任务,成为SB我还见过某些公司找一些C级别的人物,挑战3A级别的难度,还想做开放Open世界的游戏,只能评论3个字母CAO做游戏就是用人,乱用人就是乱下注,怎么不输行业非常公正,平均能力为B的人,有几个A和一个S的带动,有可能做出一款B+的游戏,极限摸一摸A,其余的不要妄想,空想伤神,妄想伤人。
可架不住某些小公司的头目,大行业的投资做梦啊!到了手游年代,还这样,和自残送死有什么区别关于运营端游的衰亡很大程度来源于获客成本的提高,正如页游的崛起在于早期页游用户的价格非常便宜最早端游的光盘是要买的,后来是免费领的或下载的,等到了《永恒之塔》这类的大型游戏,只要你一个电话,就把安装光盘快递发给你。
有善待用户的,也有跟不上时代背道而驰的,盼星星盼月亮等来了《仙剑OL》,却要买CDKEY,进去还是卖道具,玩家骂声不绝,官方又紧急把游戏改成了免费模式,之前购买的CDKEY用户称为尊享用户,能这样践踏核心玩家的情怀也是一绝,运营商是著名的久游,当时还请了孙俪当公司形象代言人,
早期国内代理韩游吃了太多的苦之后,慢慢也总结出了经验比如韩国人不给代码,就请韩国人技术人员出差,好酒好房间招待,用美女灌醉他,破解他的电脑,把硬盘拔出来解密后来韩国人也聪明了,什么都不带,到代理商这里借一台电脑,只发问题,让韩国那边解决。
总之,随着自研的崛起,代理韩国游戏的生意日渐稀少:要代理,至少要考虑如下的情况比如:先天性的技术问题(韩国游戏的防外挂能力先天差)沟通反馈的速度和时效(向来是研发不急运营急)内容更新和后续版本的开发(不赚钱分成少就慢,赚钱多了可能会给下家)这生意真难做,还是自己研发运营好。
即使这样,还有不少头铁的不怕死的冲进来,或者接盘别的公司到期或倒闭的网游,进行二次开发和代理当前面韩游的代理商已经投钱砸过一批用户了,现在通过修改收费模式,再用情怀召回老用户,也是有些赚头的好比到了手游年代,所有过去的单机游戏,所有过去的网络游戏,网页游戏,都可以做成手游吸引用户。
有人问起当年的端游是否流行,要鉴定一下值得不值得再开其实,只要看它是否有同名的手游没改成同名手游的端游一定是失败的,DNF例外一点题外话最近有游戏公司发的信,点名批评公司用人和项目管理的问题关于这件事,要分两面来看:。
1-不同的位置看得不全面,公开信是没必要啊2-花那么多钱,没能出几个项目也确实有点那个啊其实游戏项目的研发绝对不是松散的,艺术化的,所有的自由创作都要被系统集成游戏行业最大的成本是人力成本,延期和反复是最大的浪费。
对于公司,损失的是金钱对于个人,损失的是时间 做游戏必须一鼓作气,连续定期的目标不能完成,就会再而衰,三而竭我见过许多失败的团队,就是每次三令五申的强调版本的重要性,到deadline再找理由推迟,最后变成:。
团队知道计划的进度完不成领导也知道团队完不成计划的但是大家都装作能完成的样子,开大会,签字画押加班,通宵,报表,一个个装作很忙的样子……这能不失败吗?做游戏,最怕自己欺骗自己,自己麻醉自己在“乱世沉浮”这个篇章,我写端游后期及手游崛起。
在大历史大环境变化下既有各个公司团队的沉浮,也有个人的经历和感悟所介绍和描写内容,相对整个行业全貌,那真是管中窥豹,挂一漏万,但这不影响我们思索和展望未来,请期待第六篇章《移动风暴》稿件合作:一元(微信:smallkisshe)。
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