索爱刷机软件_索爱平板电脑怎么刷机这样也行?

Mark wiens

发布时间:2024-04-21

通过对二十年来游戏和相关行业的发展,亲历和思索,带来一些启示。

索爱刷机软件_索爱平板电脑怎么刷机这样也行?

 

本系列采用的论法是“史论”的方法,即“有史有论”,“论由史出”,“史论结合”通过对二十年来游戏和相关行业的发展,亲历和思索,带来一些启示前文回顾:老瞿中国游戏发展亲历记老瞿中国游戏发展亲历记。

老瞿中国游戏发展亲历记老瞿中国游戏发展亲历记老瞿中国游戏发展亲历记 · 上老瞿中国游戏发展亲历记 · 下移动风暴(1)世界第一手机厂商进军游戏!不看年份,你会认为是谁?苹果,三星,华为,小米?

2004年,手机占有率第一的诺基亚宣布推出N-gage手机,势要从掌机市场抢下份额这款手机一直受到爱好者收藏可以玩三国无双,实况足球至于屏幕,从大小和质素上,远超过同时代的手机,唯一的问题是在玩游戏上,他真的不如Ndsl,。

如果是游戏爱好者,随身带掌机和手机。如果是一般的手机用户,为了玩游戏,带来发热,耗电种种问题,值得吗?

这款“游戏手机”失败了这只是寻觅便携移动设备的一个小插曲,而作为数码爱好者的我,常年更换手机中,从来没有玩到过像样的手机诺基亚的塞班系统,索爱和摩托罗拉可用的linux系统,黑莓或PalmWindows ce或mobile手机。

(那两年流行美剧越狱,里面的人可见各种另类手机)

用过sidekick手机应该非常少用按键玩的不如ndsl,画面不如psp,用触摸笔玩感觉更差还有一个我始终不能理解的问题,使用这些手机,想获得一个软件太难了,就连手机里官方商店都非常不友好:找不到(商店分类差,软件陈旧),。

买不了(境外软件多半双币信用卡,境内要求邮局)安不上(版本兼容性,一不留神安个软件重装系统乃至刷机)用不好(软件没有售后,更新也少,经常蹲守求大神修改)

诺基亚手机有N-gage的游戏商城除了单机的手机游戏之外,联网游戏更发展缓慢比如移动联通百宝箱那些游戏,最初搞点原创,后来一起搞点情色擦边的垃圾,一个游戏没有小几百玩不下去,玩家自有招数,买个垃圾手机号(垃圾手机号带50元话费,成交价不足50),利用话费的延迟统计漏洞,一口气玩通一个游戏然后扔卡,差不多等于后来的苹果商店的“黑卡”,看着收入挺高,一分钱到不了开发商手里,有段时间,手机游戏和当年的sp增值短信一样被投诉涉嫌欺诈和暗扣费。

很多用户是被扣费才知道这东东有多黑由于早期手机上网流量价格较贵,中移动曾经有规定手机软件如果有流量使用,需实时向手机用户告知当时试玩盛大的一款手机ARPG,走路需要服务器校验,当你控制人物向前走几步,系统便提示:“您正在使用流量,是否继续?”需要“确认”打怪,切换场景皆如此,使用感受极差。

所以,在没有硬件和软件支持的环境下,移动游戏想蓬勃发展很难2007年,苹果推出Iphone1代,诺基亚内部评测,指出几个主要缺点:不能更换电池,待机时间过短(一天多就要充电)不可扩充容量,不支持记忆卡实体按键太少,用户需改变习惯。

…………

三星 SPH-B5200手机尝试双滑盖于是诺基亚快乐的继续生产N95这样的高端以及全键盘的E71等名机,摩托继续玩刀锋和智能机A系列,索爱发扬自己的摄像和成像,中兴华为酷派继续给电信做定制机,国内电视屏幕上充满了形似Iphone外观的各种mtk山寨机,双卡双待,超大屏幕,环绕立体音,语音输入,安全防盗等等……

直到2010年,安卓起来了,苹果壮大了,传统厂商才开始着急。顺便提一下,当年facebook定制了htc的全键盘 g16作为社交手机时,腾讯也定制了同款,目的是使用qq和访问qq空间,铺货量不大。

如果下面的图标是F,为facebook定制版我第一次拿到Iphone1把玩的时候,非常感动当时买水货手机,商家顺手越狱,给你装个91助手,各类游戏随便装,电容触摸屏玩一些益智游戏纵享丝滑,像popcap的宝石迷情,对比其它电阻屏的版本,手感天差地别。

至《切水果》及《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》三大早期手游,对比同期的安卓手机,感觉更为明显手机是什么,如果天天在手里把玩,手感胜过一切!

安卓手机早期触摸屏,色彩远不如苹果国内可以用银行卡预充值在App Store购买软件,已经是2011年初,由于ipad2即将上市,Ipad1代价格直接减去1000元,引发销售狂潮Ipad(分辨率1024*768)乃游戏利器,去年乔布斯在ipad首次发布会上也频频展示了游戏的效果,2010年发售的iphone4,分辨率提升到640*480,高分辨率似的高品质(画质)的游戏有了出场的环境。

(以已经停产的Itouch为例,3代的分辨率为320*240,这只能玩一下益智游戏,Itouch4发售于2010年底,640*480能玩大量的新游戏,包括2012年的COC)

把1800左右的Touch4放在600左右的苹果皮里面,勉强可以当4000多的Iphone4使用,谁会这么做,穷人!有了硬件基础,又有软件支持,国内的各类数码交易知识论坛愈加活跃起来,如Tompda,Hipda,51nb等,成名的玩苹果的威锋网等,搞安卓的机锋网也拿到了大笔投资,给手机安软件的助手类软件更是比比皆是,如豌豆荚,PP,PC兔子等等,这些后来多半成了手游发行渠道。

自然,那对桌面软件的冤家360手机助手和QQ手机助手会迟到,但不会缺席任何对互联网有了解都知道,互联网最初靠什么才能赚钱?赌博,色情,游戏,十年前客户端网络游戏因此崛起现在是2011年,行业格局剧变,端游萎缩,页游爆发,而手游紧随页游这个新兴市场,势必要有一个突发性产品和一个大爆款产品才能点燃。

端游崛起是《石器时代》和《传奇》页游则是《热血三国》和《神仙道》手游呢?2011年的靠交换下载铺量的《捕鱼达人》及墙外开花墙内香的《二战风云》,年末的《世界OL》则小露锋芒,以极小的安装包和完整的类页游体验,在2012年做到了千万流水,91自己把一个老页游《富人国》改成手游,没有受到太多关注。

那年去诗悦网络,路上猛抬头,看见谷得网络,发展这么大了……在2011年的Chinajoy上,中移动摆出50台手机,展示了大量精品的单机游戏,从《愤怒的小鸟》、《切水果》到《割绳子》以及《小鳄鱼洗澡》,似乎目的不是卖游戏,而是鼓励大家签合约智能手机。

那时国内的媒体普遍认为,手机是一个好的休闲游戏平台,包括刚移植过来的《植物大战僵尸》也是如此,适合玩连连看,大家来找茬,拼图或者祖玛什么的新闻报道常见:某某人(家庭主妇,辍学少年)开发某个游戏,卖掉十万,乃至百万套……。

神庙逃亡的创作者是对夫妻终于2012年,我们见到了三款对国内手机有标杆影响的手游:第一款是《大掌门》,最初对外测试时间大约是2012年5月,早期版本不稳定,优化很差,使用当年旗舰机型三星Galaxy3或note2(均为1g内存和720p屏幕)也不足够平滑,到9月的版本,基本能做到在512M内存的安卓机,和2.5g的移动网络里勉强流畅了,虽有诸多不足,所有这些都被游戏的趣味性抹杀了。

在《大掌门》游戏里玩家成为一家小门派的掌门,你可以抽取武侠世界(金庸古龙小说为主)的各个英雄,然后拿他们组队一路路按照故事往后面打(推图)这些侠客分甲乙丙三个级别,如射雕的五绝,郭靖、杨过、黄蓉,金轮法王之类的强悍角色都是甲级侠客,次一些全真七子,武当七侠是乙级,杂鱼如黄河四鬼为丙级。

差不多玩家最初得到是乙乙丙(程英,欧阳克和杨康)

像单机《金庸群侠传》,你要找坐标,做任务,获得这些角色组队;换成手游,舍得花钱很快就拥有一套侠客阵容,或者,你耐心的等待免费抽卡,需要武器练习,需要武功典籍(抢夺)来修炼,系统是一天天复杂起来的,从开始的每天20分钟练完,到增长到60分钟。

值得注意的是《大掌门》有几个虽非首创,也较早出现而流行的设定:充到指定金额,必送指定甲级弟子(有段时间是500元送杨过)首充任意金额双倍(仅限一个档位),很快调整为所有档位抽卡分不同档次,间隔24小时,48小时有免费抽卡次数,刺激玩家活跃

这游戏能成功有三大点:非常早,游戏玩法完整借用大掌门加武侠角色,易被人理解通过“缘分”,使玩家喜欢凑人物,即使早期的免费角色都能体会到,如杨康,杨过;欧阳锋,欧阳克,程英,陆无双……

形象最鲜明的角色之一还有一点,我向当时国内最大的安卓渠道之一的负责人说:“大掌门可以单手玩!”我伸手做了一个拉着公交车拉手的姿势,另一只手打开手机接着说:“在现实社会中,可能是一个吊丝,但是这一只手拿着手机,他会觉得我是大侠!”

(吊丝是这一年的流行语,巨人网络在2013年的仙侠世界视频广告主题为:我是吊丝)

2010年广告金狮奖《我是孟买》负责人犹豫了一下,让我试玩了他的手机里的游戏,三星盖世3的绚丽4.7寸屏幕720p的分辨率上,一个3D的横版动作游戏,走路,跳跃,砍杀……“为什么不去代理这样一款游戏呢?你看画面多好啊!”

我玩了一会说:“首先,这是一个演示版,除了前进打怪看不出更多功能,不知道还要做多久看来是Unreal做的,你这今年最强的三星手机加载进出的时候都有些慢,不知道更低端的手机表现如何?”(盖世3在2012年发售,国行价格3500以上,内存1g,同年末小米2发售,配置近似,价格为1999,要抢……同年iphone5发售,首出4寸屏幕)。

收人钱财,帮人买卖我说了一句大实话:“手机游戏现在是风口,要的是马上能上的产品,你这游戏啥时候能做完?”说这句话时,我想起端游,还有页游,莫不是如此,慢慢等你完善,黄花菜都凉了负责人是很洋派的公司,按照他们这种高端美资管理的高阶经理人的习惯,打个工作电话都必须要Skype,不然就会觉得土,《大掌门》这样土土的包子,他们不喜欢吃,群众喜欢吃,他们算老几?。

值得一提的是,《游戏魂》的创始人闻君做的横版的仿大掌门的游戏《武侠Q传》取得数千万流水的好成绩,自然也和《大掌门》一起因侵权使用金庸武侠人物告上法院。

武侠Q传曾被称为横版大掌门大概几个月后,这游戏被掌趣拿走,很快创造了千万流水的,也是掌趣移动上市的奠基者之一同一时期,游族网络的页游《大侠传》取得7000万+的流水,这才有后来借壳梅花伞,登陆A股市场的事情。

(大侠传大掌门,造就两家上市企业)负责人怅然若失,突然有一天,联系我,说有个新游戏想代理,让我提提意见什么游戏?负责人说:“游戏名字叫《流氓来了》一个类似于帮主的角色,召集各大游戏动漫中的恶人,抢粮,抢钱,抢底盘!”。

我实在忍不住了:“我知道这游戏的主题来自刚放映的动画片《无敌破坏王》,可你还是要改名字,要不然被人问玩什么游戏,怎么回答,你玩大流氓,或者按四川话,耍个流氓啊?”

《无敌破坏王》的坏人聚会又过了几个月,负责人突然发过来一条新信息:“我想到一个好名字!”“啥?”“我叫大流氓!”移动风暴(2)你看不懂这个世界你老了你看不惯这个世界你完了任何人都无法抗拒身体的衰老,至少可以努力减缓一下思想的落后。

在当时手游界的权威,顽石互动的吴刚这样说:“像《捕鱼达人》这样的游戏,你或许会觉得自己一个月能搞三个,可你怎么知道多平台可以把流水冲到三千万呢?”

那年cj触控展台有个活动被戏称“捕妞达人”另有一个不太看懂的游戏是空中网的《魔界勇士》,简单的说就是一个大富翁走路加角色对对碰的游戏这个游戏的收费有几点创新如需强力角色(武僧)需要付费获得,增加天赋要付费(通用货币可充值或在游戏中极慢的速度积攒)。

有个1元的新手礼包,仅限购买一次(充值两个字大大在主界面)可购买的权益有竞技场次数及失败扣除积分减

在大富翁的棋盘格里走,遭遇事件和战斗当然这个游戏更令人惊讶的是,它几乎不能算一个网络游戏,登录需要验证,继而可以在游戏里玩几乎所有的功能(即使长时间脱网)如果你愿意,也可以随意修改,只要修改的幅度在校验时被发现,游戏的存档部分在你的手机(平板里),不在服务器上,常有玩家换设备后丢号投诉,官方也无法恢复。

游戏中没有聊天这样基础的社交系统,绝大多数时间是你在单机solo,进竞技场要刷新一下对手(每进出一次竞技场,提交并校验数据)就是这个竞技场,是唯一看到别的玩家的地方,上线1年多才提供留言和聊天功能(颇似后来的一些单机向二次元手游)。

公测版本,不打竞技场,可以脱机玩这能算是网游吗?它位列2012年IOS中国区年度畅销11名,第十名则是另一款大作,我们稍后会提到研究这个游戏拆解过所有系统功能,地图结构和技能组合,并在新服开服24小时内充到前三。

在这个过程中有一种深深的感受任天堂游戏的游戏理念“收集,育成,交换,对战”四点在任天堂的掌上游戏机中,前二者都在掌机上完成,交换和对战非高频动作玩家们照旧不亦乐乎

在gameboy掌机上即可进行交换对战,用连接线当游戏如在手机上时,相对掌机主要的优势是便携,易用(触摸屏),交换容易,对战方便,游戏性的本质还在《魔界勇士》的开发者是厦门魔兔网络,魔兔曾开发过多年的手机游戏,09年开始搞IOS单机,在《魔界勇士》后著名作品是《乱斗堂》系列,还有一款手机游戏叫《大官人》。

后来似乎改名叫:我是大官人……提起《大XX》,又想起《大流氓》这款手游,负责人想改名《我叫大流氓》,那自然是有原因的,因为2012年所有国内的手机游戏,都不如2003年初的这个火那就是《我叫MT》,一个开创中国移动纪元的游戏,当时有很多人质疑《我叫MT》的走红,其一说的是题材,其二讲的是抄袭。

题材指的是《我叫MT》的魔兽背景能带来一部分用户,这无可争议,但大量玩家并不是因为魔兽才玩进去的抄袭指的是UI整体非常接近《Puzzle&Dragon》,而且自2012年《P&D》在日本爆出极高的收入后,国内仿效者众多,甚至被称为“一场抄袭P&D的生死时速”。

很快一堆类似的游戏问世

腾讯代理了智龙迷城和怪物弹珠,总能成功一个吧……如《训龙战纪》(猎魔战纪),和原作一模一样如《智龙迷城》,极度山寨,起这个名字是因为《P&D》还没有官方译名如《水晶三国》和《逆转三国》,都是用三国题材包装的,后者取得了单IOS端2-300万,全渠道近千万的成绩,后面还改造出了美版题材。

逆转三国是早期抄的最成功的如《赛尔号斗转龙珠》如《新武林传奇》是用武侠包装,推出后成绩不佳则改成《神魔之塔》,收入还挺好,内地版又被腾讯代理自然还有卓越互动这款《我叫MT》,除了没有转珠子,很像还完全学着智龙迷城做了一款《符文英雄》,并回炉再造过,仆街Again。

开发《我叫MT》的邢山虎先生是游戏圈的老人,早在2000年前的金山软件中就能看到他的身影,也是一位出名的网络作家“说不得大师”,创业做了几款手游,较为著名的黄金矿工(肯定非原创游戏),都没有赚什么钱游戏火爆后,邢先生自己写了一篇长微博回应这两个质疑,进行了回应,如设计起源,题材选择,制作过程等等。

作为一名作家,他文笔非常优秀,不管是介绍项目,或者阐述企业文化,对待员工,都像写小说一样邢山虎大师回答玩家质疑总结起来就是:对的地方是我做对了如果抄了,错了,那是没办法(别人也抄过,做错过)即使错了,只要没人追究的话就是没错。

这种语言风格一直保留到该公司2016年回应网易的告《MT3》侵权一样,用白底红字的PPT开发布会,红白的配色,颇似素服喊冤。《我叫MT》的UI构成借鉴,成功最重要的还是游戏性本身。

早期小标题写“口袋魔兽”吴刚先生在长微博上提出了分析游戏的一种方法“请这样分析游戏,找三台手机,请同时进入《三国来了》、《大掌门》、《我叫MT》这三个游戏先用一张纸,画出时间轴,记录一个新用户,在每5秒做了什么?如果可能,请持续一个小时,请多找用户样本,最后拟合每个产品的时间轴。

”这种工作我做了不少,曾经拿《我叫MT》,《刀塔传奇》和《放置英雄》三者来对比分析,分析如下:前期的游戏感受符合这样一种规则一场三阶段的关卡战斗:啪啪(第一次为简单战斗)啪啪啪(第二次略复杂次战斗)啪啪,啪啪,啪啪啪(第三次为带boss的战斗)

战斗完成后的习惯操作:哒哒(点开英雄界面,选择英雄)哒哒哒(选择升级材料)哒——(升级或进化的特效,带来舒适感)

我曾做的MT新手结构图我叫MT的新手引导和前期的战斗,卡牌养成,功能开发有强烈的节奏感,战斗内部是3段式,外部也是3段式,容易让玩家形成操作习惯和机械记忆游戏上手非常简单,你无须理解游戏的深度,也不必看剧情。

只要无脑抽卡,推图,合成,吞噬,升级,然后继续推图如果推不过?抽卡,拿攒的材料升级,或者调整一下阵容,可还以请好友助战时稍微看一下,选紫色的比如大大姐这样的英雄……缺资源,打任务副本,掉资源卡不管你充不充钱,游戏里,你的等级在成长;而每天不上线,就觉得亏欠了。

新手引导节奏感好《我叫MT》被列举有如下的问题,玩家等级限制cost值限制早期上高阶英雄抽卡太随机,得不到英雄,且英雄真不平衡服务器经常抽风,卡机除了单调的推图,没有任何新的玩法几乎没有交互,除了助战好友列表和送体力

早期只有新手助战和送体力交互起初的版本连多倍速战斗都没有,一下一下的战斗速度缓慢,后来支持三倍速,开启音效和倍速,卡牌高速运动,释放攻击,那种啪啪打牌的快感,在当时的手游中绝无仅有不要和以后的游戏比,要和同年的手游比,同年国内能登上各大渠道的手机游戏,有多少做到这一步呢?从全系列文章一直强调的历史观来看,可以把《大掌门》比较为端游的《石器时代》,而《我叫MT》已经有所接近端游《传奇》的地位了,但还是有相当距离。

值得一提的是,《我叫MT》在手游运营方面走了一大步,除了老板经常在微博上声嘶力竭的发表言论之外,和玩家对线,开发沟通等,连春节加班补贴,泡面加蛋这种小逸闻趣事也拿来分享还有就是“补偿”“网络动荡,补偿50符石”。

“服务器延迟,补偿50符石”“更新不及时,补偿50符石”刚开始似乎是为了留住人心,后来干脆巧立名目,总之不找个借口发符石就不舒服,这蚊子腿配合月卡,买体力,积攒了抽卡,引领了手游消费运营的另一个阶段

后来有的游戏的补偿……《我叫MT》火爆到什么程度呢?帝都魔都同时有几位自称该游戏的主策划做讲座,拉投资确实有一个在该团队工作过不到半年的主数值开了项目(据说是过去帮忙的,事先就约好了年后离开公司),这个游戏叫《口袋梦幻》,还有一个则是拿了羽泉投资的《龙之召唤》,自称基本目标为年流水五千万,还把投资人歌星做到游戏里,自然这些游戏是惨败告终。

有一家广州的公司则是简单粗暴,先用《大掌门》的底层把所有熟悉的动漫,四大民工漫,圣斗士七龙珠全部做了一遍,只改数值,文案和图片为了节省时间,所有动漫人物的头像都是直接截取动画片里的,连图都不抠……等到《我叫MT》的时候,便按《我叫MT》的画面表现再来一遍,等到《刀塔传奇》上线的时候,他们已经积攒了足够的资本,能自己招募美术做动画了,很快就以高流水被收购上市。

仿照MT的游戏成功的很多,如《放开那三国》、包括后来集大成大收入的《少年三国志》,一套成熟的玩法和消费数值,通过包装就能在手游的早期获得极高收益。

2014年初和2015年初的两个爆款无外乎,本游戏的主角邢山虎先生自嘲说:现在此时此刻,至少有三十个团队在抄《我叫MT》,还有至少三十个团队在抄《COC》他肯定说错了,岂止三十个团队!移动风暴(3)前文着重提到的游戏《大掌门》和《我叫MT》。

在中国手游萌芽期(2011-2013)《大掌门》是标志,《我叫MT》是重点,COC则是2012年苹果中国区年度畅销第十名,这款游戏当时没有中文版,也没有安卓版,完全口头传播,却意外的在中国部分玩家群里掀起不小的波动。

正如早期手游大量借鉴外国游戏一样,任何一款在外网畅销的游戏都会引起国内的模仿,而COC这款游戏,看起来制作非常简单,用的美术不多,可玩性丰富,不抄它抄谁?国内可不是三十个团队,起码有一百个团队,有一次,我在COC的群聊里用中式英文说:我是中国的游戏人,我是来学习的,同屏内收到两个ID说:俺也一样!

2012年的COC,兵种不多,九级基地国内的各大公司的游戏人也大都玩了,参观一下基地会发现广深那边有几个页游老板是氪金大户,充值后,一气冲上八九本就放在那里玩的最用心的是做《梦塔防》电魂的蔡蔡,他分析了游戏中消费,并进了国内最高阶的一个部落当打手,而我一直追求全国前200而不得。

《COC》带来极简主义的UI设计,游戏又把排兵布阵抢金偷油的快乐,和搜索未知敌人的乐趣发挥到极致令人惊叹的是,用Touch4和Ipad1代能流畅的游戏,全屏幕上百个单位的战斗,特效,反馈,以及静态时的各个建筑,防御塔,小兵英雄细节都极其精致。

对比一下,同时间游族的纯卡牌游戏《萌江湖》尚且做不到如此,可见COC的优化能力之强!

国服在后面,去年变真国服在研习COC的过程中,我也习惯性同时研究页游采用的方法“双选法”,即在一个超宽屏幕或双屏上开两个页游,严格的按照左边点几下鼠标,右边点几下的规则进行这种研测方法需要绝对集中精神,稍微有点坚持太久,一般几分钟后,你的鼠标就会聚焦在一个游戏窗口而忘掉另外一个,两个游戏即使是完全换皮的游戏,玩一会人也会有选择倾向性。

(特别提醒下,习惯单核处理的游戏人不要这样测,或者觉得头脑不适后立即停止,以免造成精神损失,不是开玩笑)以前特别试过《神仙道》和《龙将》,《龙将》是基于《神仙道》改出来的,在游戏初始的流程几乎毫无区别,但是在大约25级后,《龙将》需求的资源和强刺激性就都陡然提升,越到后面越明显,鼠标会逐渐倾向于在《龙将》的页面增加点击,同时进行充值测试,从0元到V3小R,再从V3到V7中R的反馈,《龙将》的爽点要更早,更刺激,更直接。

至于缺点,到后期,要玩跨服战和更多系统,非大R《龙将》是玩不爽的总结说,盈利能力龙将大于神仙道,长期留存上则不如(以上二者游戏的体验系回忆,未必准确,仅供参考)

当时媒体亦有两个游戏的详细比对既然灵娱是墨麟系的公司,我就把《战龙三国》和《秦美人》继续这样测试,二者的流程必然是近似的,体验也是类似的,区别是二者的数值成长在同时间段大约差了10级,直观的体验是《秦美人》多了更多佳丽和互动。

(或许是秦美人流水远高于战龙三国的原因),为了确定,我又把灵娱在昆仑万维开服的《至尊仙灵》拿来对比,结论一目了然,同样的数值体系下,《至尊仙灵》更像是功能堆砌的整合,缺乏核心的目标和刺激的追求(不易上头),自收入也就低多了。

秦美人的后宫系统经过实际体验几款游戏后,我来到灵娱网络,当时灵娱在共和新路立交桥旁边的红墙创意园里,这创意园和商城差不多,临街的大红门面下都是饭铺,而进入里面,还有早教机构,商场等,是适合做开发的地方,吃快餐方便,还接地气。

灵娱的负责人王锐坦言要做一款新的页游,底子还是之前项目的大家讨论思路,我就按之前的几个游戏对比阐述分析,谈的颇为投机,王锐就像广州那边的游戏人一样直接了当的说:“就按你说的,明天来上班可以吗?”我也诚实回答:“明天我还有个地方要去看一下,然后答复。

”走的时候,王锐提了三件事:1:游戏推给渠道的时候,要用陈默的名字,分成可多一点。2:研发过程中,来不及解释的,先按陈默的经验做。3:今天陈默说某个游戏做的很好,不看等于白做了,你去看看。

战龙三国的跨服争霸很吸金三句话提了三个陈默,搞得我有些沉默不语第二天就来到了完美世界战略发展部的一个工作室工作室坐落在灵石路上,矮的楼是动视,高的楼里面有绿岸网络和SKY李晓峰开的电竞工作室(似乎开搞硬件了,过不了几年,灵石路上最出名的该是心动科技和TapTap。

摩托罗拉安卓机随手拍的进了工作室,见到负责人老齐(齐渭贤),我开口说:齐先生还记得曹杨路白兰路边魔戒工作室吗?不知道老齐的思绪是不是回到2000年前开做网游的时节,2002年魔戒工作室解散时《悲惨世界》歌剧首次引入中国,而我们重见面的时节,正好是歌剧电影《悲惨世界》电影国内公映。

时间过得太快,经过端游到手游,整整十二年,我们居然坐在一起,谈如果做好玩的游戏从当年的单机谈到最近大家都在学习的COC,讲起行业内一堆的《我叫MT》的改编游戏,老齐笑着说:“我这边有个经营游戏,也用了转珠子,只是其中一个玩法。

”我便说:“来之前我详细的玩了《玫瑰骑士团》,如果要改成手游,需要……”

玫瑰骑士团有facebook服,画面更精美《玫瑰骑士团》是老齐到了完美开发的项目,登录QQ平台,一度非常轰动,后来又上了facebook,认为是完美世界进军社交游戏的一大步只是热得快,退的快,社交游戏很快被网页游戏的更高收益所取代。

举个例子,假如我的qq朋友中有500个人(游戏行业的居多),那么大约100个玩过《玫瑰骑士团》,当时群里转发一下,可带来20-30个左右的朋友体验,到了2013年这时候,新的社交游戏转发,不加几句推荐语的,新增不会超过3-5个。

老齐笑着说:“《玫瑰骑士团》会改成手游,但要别的团队做我找你,可能有个大IP影视项目来制作,需要有人执行,不知道你敢不感兴趣?”谈完之后,老齐希望我尽快确定一下那么现在我,陷入了两种选择中其一是页游,有成功经验的负责人引导,有完备的开发成员和条件,具备做完产品并取得成功收益的机会。

其二是手游,要从立项做起,不知道后续发展。大公司做事不容易,做人更难,云雀工作室很优秀,但未必会获得总公司资源倾斜。

借助同名电影的推广如果是你,会怎么选择?我打开了所说必看的网页游戏,流水1500万既然被陈默先生称为值得学习的,一定要好好体验这是一个传奇类的页游,非常怀旧,倘若搬到今天,大概要命名为《复古传奇》或者《重返沙巴克》,不是那种1刀999,随机爆极品的后期“贪玩系传奇”,是非常含蓄和保守的线路,让你循循善诱中莫名的35级了,现在首冲闪动中提示送狗书。

(由于事情太久了,细节未必准确,大概这个意思)连不怎么玩传奇的我都冲动了。

大闹天宫集页游之大成冷静下来,明白研究这个游戏的目的,把握玩家的感受,给玩家恰到好处的刺激如果去做页游,势必要天天去观察所有新出的产品,同行的产品,找亮点,借鉴或者整合在自己的游戏里,尽快用数据来验证这是必须做的功课。

但这和我心目想做的游戏是一样的吗?从某种角度说,页游发展至此,已经成为某种金融工具,考虑的是投入产出比,如何用各种方法吸量转化充值变现

大闹天宫页游也有女儿国后宫系统并不是批判页游,页游也是游戏,好的页游必有好玩的要素,只是不适合我,婉拒之后,后来从qq空间上陆续看到王锐先生的动态:测试……再测试……数据验证的时刻到了……今晚边测边看(工作照键盘旁边有一瓶救心丸)

流水突破1000万小庆典(庆祝照)……流水3000万,庆功会(蛋糕,饮料,费列罗)……后来我向团队介绍《大闹天宫》的引导和收费时,这个游戏的流水已经有望冲过亿元。

同名电影是那年春节票房冠军墨麟的新好曾发消息打趣:“是不是又错过了一个亿?”又过了几年,因为灵娱前后的事情,新好又发消息:“你要去了,也未必独善其身……”又过了几年,我偶然又来到中科路盛趣附近的灵娱,除了名字,无一认识。

所以,人生并不知道选择的最终,凭着自己的初心和目标就好在完美云雀工作室是最开心的一段日子,上班不急,下班不迟不像创业担心工资的到位,不像传统投资的公司,总要和资本打交道,团队的人都是做游戏的和爱好者,如果工作室里突然响起 Timi,那一定是在玩刚上市的天天爱消除,如果某人突然喊,又让格陵兰的人活下来了,那一定是当年手游市场的神作《瘟疫公司》。

瘟疫公司很好的介绍了病毒的传播交给我的第一个任务是做《后宫甄嬛传》的手游,完成了初步立项后,从公司那边传来消息,买得到电视剧版权,但得不到肖像权,也就是所有的角色需要重新绘制,可能还需要买小说版权,总之是个比较复杂的过程,是否值得还需要考量。

(后来蓝港的甄嬛传就是买的流潋紫的小说版权,画的角色)

老齐做的立项案的封面既然《甄嬛传》不能做,做什么呢?公司收购过一家外国著名的游戏公司,我们可以做这个著名游戏的手游?哪家公司?暴雪三巨头之一,暗黑之父创建的游戏公司来做《火炬之光》!文之将终,其言也善,是否如此?。

移动风暴(4)上海滩有位大佬杜月笙说过,人生有三碗面最难吃:人面,场面和情面如每年夏天,上海必有Chinajoy,而Chinajoy的展台和show girl代表了公司的场面要场面就要数量,也要质量,去年完美展台,高身材强体质模特穿着价格20万重量50斤的雅典娜神圣衣被众人围观,而中青宝请来的Showgril歪歪仅仅靠短裙露底女神装便抢去大半风头,一举成名之余并被驱逐出场,开启了服装严管的序幕。

今年的展台更是争奇斗艳,既有老派的端游七雄,也有崛起的手游新贵,而媒体聚焦于手游后者某展台的多款手游,其中有《这就是战争》,玩过COC玩家秒弃,公众频道里都是各种嘲讽抄袭的不到位,和给自己的COC部落拉人。

COC属于看似简单,做起来很难的游戏各种角色士兵的AI运算针对有墙,无墙,破墙,半堵塞墙状态下的路径不同玩家间的匹配算法本地战斗和服务器数据的校验等等抄出来个表面,抄不到细节,抄不到细节,抄不来乐趣,注重游戏性的游戏玩不出游戏感就很难留住用户,而此类需要大量活跃玩家的对战类游戏就极快的无人问津。

代表国家出战是君临天下出海的亮点有意思的是该公司同台还展出一个自研的COC游戏《MT英雄传》,就是把MT做成了COC中的英雄(自然加上碎片合成等升级付费点)2013的COC类型游戏,都在试图抢在COC尚未登录安卓平台,且没有中文版的空档。

结果2013年底,COC出了安卓版,2014推出中文版,我们笑投资了《这就是战争》的开发商会亏钱,结果手游大热潮中,开发商高价卖给上市公司,投资倒有十倍收益……

MT版COC到下一年,更多的学COC的游戏测试了,大的外国公司有gameloft的《霸图天下》,迪士尼的《Age of  fury》,微软的《帝国时代》,比较成功的是武士围攻《Samurai Siege》。

国内则有《全民三国》,《我的部落》、《拆那部落》等几十个不等其中成功的有移动社交软件陌陌发行的《陌陌争霸》和游久网络发行的《君临天下》,这两个游戏成功的原因或许很大程度来源于出身网易游戏的资深技术人员,如久违的云风(吴云洋)。

还有IGG的《城堡争霸》,颇有出口转内销的味道,被腾讯代理在国内创出流水新高,时至今日,还是IGG的盈利产品之一

这波抄COC最大的收益是,后来没有多少敢直接抄《皇室战争》在2013年,另有两款手机游戏具有时代意义一个是银汉游戏的《时空猎人》,已经出到了三代,在当时的低配手机上就能玩的很好,很多人回忆课间和小伙伴们组队杀一把能找到玩DNF的感觉;另一款则是蓝港游戏的《王者之剑》,左摇杆,右按钮,配合亚瑟王的故事,颇有些街机《圆桌武士》快感。

在端游,页游一直不能出人头地的蓝港找准机会,连续推出蓝港三剑(王者之剑,苍穹之剑,神之刃),并借此登陆港股,市值当日达到36亿并不断攀高,总裁给自己定了3000万的年薪,如今整个蓝港市值不到1亿

银汉科技在2002年就做过短信网游对比这些游戏,几家游戏大厂自然也有动作,如腾讯,去年就有《节奏大师》,年初又在微信推出《天天打飞机》系列,一度引发朋友圈热潮,今年则是《天天跑酷》、《天天爱消除》陆续登场。

和当初一样,休闲游戏当前锋,代理游戏来踩水,最后补上重度游戏形成产品矩阵网易刚推出《迷你西游》,几款作品研发中;盛大则代理了《扩散性百万亚瑟王》,成为代理二次元游戏的尝鲜者,当然没有人能想到盛大游戏改名为盛趣游戏后,盛大的第一款二次元手游《血族》还活着……。

这算国内最早引进的二次元手游吗?而2013年上市的第一个大型Mmorpg,则由端游大厂来推出,上海完美的玩聚工作室年底推出《神鬼幻想》手游版,首月流水很快突破千万我后来问制作人肥叔(祈晶)这个游戏,说很有些设计不合理。

祈晶就说:“很多端游做习惯的,拿到手游上就不一样,各种适配,各种问题频出,但是我们做得早,就有优势!”在2013年,手游成功基本就两条1快速渗透渠道,把量铺下去,别管山寨还是换皮2做出特色来,利用不断增长的手游用户推广。

还有隐藏的第三条,做出声势来,把游戏连公司一起卖掉套现。

这张图形容了当时的换皮手游那时候遍地是手游创业潮,身边的熟悉的年轻人走掉不少,肯投钱做游戏的也不少,用当时形容《大掌门》成功的说法,几个人,几个月,几十万,就可能赚几千万,几个亿大公司跑出去小团队挺多,外面的爱好者集合起来成立游戏开发组的也非常多。

在端游早已变成集团军作战,页游成为流量吞噬者之后,手游似乎成了唯一的机会而很多上市公司也借着这股风潮投资手游,或者借此制造概念,有家软件公司招聘启示中增加了招“移动游戏程序员”,就吃几个涨停游族借壳梅花伞上市的事情,股价很快翻了一番。

当初登陆纳斯达克的中国游戏股,长期不受到外国资本的关怀了,既然A股如此看好移动游戏的爆发增长,在资本的影响力下,游戏公司不仅要做手游,还要做大赚钱的手游当时云雀工作室老齐在做一款经营类游戏,建设餐馆,招募厨师,进菜做菜,修炼厨艺,然后出门踢馆,争霸美食街。

进货是类似《智龙迷城》的转珠子游戏挺有意思的公司的运营人员上门,讨论后说,总公司希望有更高流水的项目,这个游戏似乎完不成目标……(我后来细品,大概意思是,市场部门这种偏休闲的游戏没有市场运营经验,不知道怎么做大盘子)。

提到付费时,我们《火炬之光-卡牌版》团队正在朝这个要求前进,游戏的demo是用flash air做的,刚改成cocos2d,由年轻的程序员吴智炜操刀,另一个年轻程序江海洋辅助,他很钟爱《百万亚瑟王》,坚持在PSV上玩原版抽卡。

另外则是UI大美女刘夏和另外一个喜欢COS的漂亮妹子,核心玩法是项目经理戴奇整合的戴之前和几个小伙伴开发了一款叫《铠甲战士》的页游,测试导了几千人就有二十多万的收入,遗憾小团队后续无量

云雀那个妹子日常和这张一个造型《火炬之光》是刷装备的游戏,我们的角色也是刷装备,换装备又用了12格的转珠子方法实现切换武器和联机,放在两年前首批买到的小米1手机上,丝滑流畅,挺好玩的(后来把这个demo版给几个负责人来看,他们统一说有空要做下去啊,我也希望有一天能做下去),立项完成,领导通过,接下来就是投入更多的美术资源来做。

临近过年,公司发布通告,有了整体的计划,大力发展移动游戏,像战略发展部这样有端游,页游,手游团队的大部门应该进行拆分整合年会由公司租大巴把上海地区的员工带到了嘉善,晚会上,刘夏在烟雾中螺旋舞,COS妹子引起无数侧目。

我继续延续手气,照旧抽不到奖抽不到今年最受欢迎的奖品,Iphone5s土豪金晚上,我和戴奇分到一个房间休息,一边玩锁链战纪一边讨论未来,由于这次拆分力度很大,老齐计划出去创业,而我和他并不想跟随。

锁链战纪的战斗一度被大量模仿春节后,戴奇很快去了游族,后来逐渐成为少年工作室的负责人之一,上次见到真人,从当初的胖乎乎练成了一身肌肉,真是羡慕嫉妒而不恨!我想了想给许总许怡然发了信息,坦诚了我的想法,问还有没有机会在完美做游戏?老许说新的上海公司负责人也是超级群的群友,可以试试。

这是老许三荐小瞿入完美!至于为什么没有第四次……几天后,公司的HR主管带人办手续,老齐和团队集体离开老齐继而成立了夜光螺科技,制作了几款非常有意思的手游,如《悟空传》,《妖怪哪里跑》,《钢铁联盟》等

钢铁联盟还是不错的HR主管王先生霸气而有些缺乏自信的说:“凡是不跟老齐走的都要办离职手续!”我说:“我想去上海分公司继续做游戏!”几天后,我见到了上海分公司的新负责人,自诛仙开始的著名游戏制作人腾鹤,他酷爱篮球,本来有望成为业余联赛一代高手,直到脚踝中了一伤。

网友见面,大家先扯一堆旧人旧事,然后讨论最新的游戏,再交换一些行业理解他突然问道:“你怎么还想做游戏呢?”我就念了两句诗:老当益壮,宁失白首之心,穷且弥坚,不坠青云之志他哈哈大笑,接着约玩聚工作室的负责人祈晶,项目四组的负责人刘晨来谈。

最后决定把我安排到项目四组做手游腾鹤问:“你准备做什么项目呢?”我说:“刚才那个火炬之光的卡牌还在公司项目库里,你们都觉得不错,何不继续做下去?”

只能放张封面腾鹤说:“组织已经决定了,你去搞个新项目!”我就没再去念两句诗转头问人事主管:“开新项目,团队有几个人?”人事主管笑着说:“就你一个!”移动风暴(5)对中国移动游戏的发展至今进行划分如下:2011—2013萌芽期

,开启标志为《捕鱼达人》结束标志为《我叫MT》2014——2016渠道期,开启标志为《刀塔传奇》,结束标志为《王者荣耀》&《阴阳师》2017——2019流量期,开启标志《乱世王者》,结束标志为《三国志战略版》及《闪烁之光》及《剑与远征》……

2019——现在产品期,开启标志为《明日方舟》&《原神》远未结束此时用渠道期形容则正是时候绝大多数游戏公司的手游,要通过渠道安装在用户的手机上,这里面最大渠道分四类苹果官方:App Store越狱渠道:如91助手,PP助手,PCtools,海马,爱思等……。

安卓渠道:360助手,UC,豌豆荚,安智,拇指玩等手机商城渠道:华为,小米,金立,酷派,vivo,oppo,魅族等

2014年成立的硬核联盟代表了手机自带的游戏市场这是仅仅是明面的渠道,往下数还有大大小小上百个,如果你的产品够下沉,能够接尽可能多的渠道的话,就能多一份收成比如在火车站开手游公司的老陶,他手下就有两个程序员日夜不停的接渠道,勉强供应得上,缺点是一半多的钱都在渠道手里,没有半年收不回来。

而且这些小渠道,说不准哪天就改换门庭,不认账了同样,发行商对小开发商也是带有谨慎的态度,一旦开发者跑路,解散,产品后续也很麻烦,也有些发行商是故意通过赖账拖死开发商的在完美的某天,中午电梯里恰好遇到总经理腾鹤,他问我:“据说《放开那三国》的流水有八千万,可能吗?”。

放开那三国后来还有院线广告,网剧……我也被吓了一跳,虽说那个年代,流水吹牛是常事,也不能这样吹啊,赶紧去调查通过几大安卓渠道下载量的估算,《放开那三国》在苹果畅销榜的排名上线起大约在10名,最高到前三,基本能稳定在5-8之间。

根据苹果商店的排名,初步估算是大概4000万左右,5000万或许是有的,而一位相关人士告诉我,按照公测整一个月算,还真有这个数只不过渠道的子渠道,官方自己分发的渠道你看不到罢了(举例:B站有个二次元游戏流水每月数据的视频,通常算法是七麦数据估算苹果,安卓收入*2.5倍,这只是个大概,有的买量游戏,安卓是苹果5-10倍流水,可能有多个马甲包。

七麦的估算根据排位有上下大约是80%—120%的差距,这样算起来有四到五倍的实际差距,估算别的项目收入如果对自己的研发参考价值不大,别那么较真,好比你学生时代猜同学的考试分一样)

(参考、参考一下)《放开那三国》玩法已司空见惯,类似于《我叫MT》的卡牌游戏,怎么会有这么高收入?得益于整个市场的扩大,比如1500-2000元档位的智能手机大量问世,全国三网的4G计划开始实行,流量资费不断下降,剩下就是产品质量和运营方法了

在2014年初,这样讨喜的美术并不多见,画面也精美的多《放开那三国》的巴别时代,在页游上有小成,上市了两年的《热血海贼王》还有千万的流水《放开那三国》从立项开始,到制作完成加调优到上市约为14个月,其中纯小范围测试加数据调优有5个月。

类似《我叫MT》的跟风的游戏,在2013年7月间已经大规模上市了,相对而言《放开那三国》用了更多质量去调整,如美术素材和玩家体验,还有以及优化和运行效率提升对于市场运营,大家可以找一下2014年的GameLook开放日巴别时代VP万龙的分享会记录,即使今天也是值得运营人员学习的:两年后《放开那三国》的制作人王俊杰在一堂公开课上又分享了两年来长线运营的经验,在早期的移动游戏市场,绝大多数游戏都抱着收割第一波的思想,这是难能可贵的。

在端游时代后期,大家有个总结:“运营是游戏的再研发”

强烈推荐这两次分享课关注生命长久的游戏(手游),你会发现:运营不仅仅是为了延长游戏生命,长尾获得收入做产品续集也是对游戏品牌,公司形象延伸套用电影业的说法,如果第一部很棒,第二部票房一定不差,如果第三部摆烂,赶紧出个前传或者第四部挽回声誉……一定要让IP延续下去。

《放开那三国》是第一季度的黑马,另一款三国游戏也值得一提,火溶的《啪啪三国》(原来啪啪是形容卡牌打到牌桌的拟声词……),这个游戏初始像一个Mmorpg,玩家控制的角色跑来跑去,见三国时代的武将,接任务,进入战斗就是战场:

当时的评测有这样的意见:肉眼可见士兵模型简陋,场景建筑粗糙武将没有战斗形象,仅仅在战斗中展示卡牌收费过狠,如一张金卡需要64张才能合成到顶级(明目张胆的收费卖卡,如充值5000元可以找客服索取一张金卡,玩家通常要抽不到的诸葛亮玩火攻,btw:司马懿的技能是降低智力,针对诸葛亮)

从游戏评测的角度确实如此,这些描写是否会让你想到端游时代早期的一些游戏,玩法简单,画面粗糙,有诸多不足但是有一点,这一俊遮百丑!市面上没有这么大战争场面的游戏,游戏的核心来源于集卡式街机《三国志》大战,即投币参与一局游戏,用主公卡存储数据,用卡牌在控制屏幕上移动和释放技能,大屏幕为显示(国内一线城市有几家大型游戏厅有这个游戏,并有小范围内的比赛和活动)。

街机厅的三国志大战对比市面上那些的“对对碰撞”的各种手游下,突然看到军队对冲,是很震撼的在2013年底到2014年初,角色卡牌的绘制水平并不高(除了一些日系引进的卡牌游戏)立绘上《啪啪三国》很强,并针对海外做了优化和重绘。

这款手游在日韩由当时著名的飞流代理,针对日本市场的战国武将,和照例在韩国服里加入了龟船制造者-李舜臣在韩国大推的时候,适逢韩国本土超级大片《鸣梁海战》上映,票房和游戏流水的双双丰收不久后火熔被一家上市公司收购。

(收购的钱并不是那么容易得到,要先交税,要对赌,达不成要退钱,这事就不细说了)

左侧就是被称为“海贼王”的男人来岛通总我们看到以上两款三国游戏的分析:有完整产品,友善体验,深入各个渠道比如天马时空《全民奇迹》,恺英独代,以当初手游联运的方式,把渠道的量走到极致,游戏上市第一年总收入33亿,由此奠定后来恺英A股的上市基础和后面许多的悲喜剧,当年潇洒情仇恨,皆为资本局中人。

据说首日充值过2600万充满特色,独有视觉或玩法表现表现如《乱斗西游》,《乱斗西游》为网易打响了第一枪,这款仿moba的游戏非常火爆,很快达到了4000万流水当量传闻网易因为没有想到这款游戏会火爆,之前给制作的奖励计划十分大方(好像是按流水后收入的比例直接发奖金),制作人员因此都拿到极高的奖励,因此后来新项目都重新定了新的奖励规则。

据说正是因为《乱斗西游》意外的火爆,才引起了《自由之战》和《全民超神》的项目启动

乱斗西游1的对战需要在同一WiFi下进行完美旗下的几款游戏,表现则各不相同:3D动作手游《笑傲江湖OL》,获得了专业玩家的好评,画面精美,操作有特点(非无脑乱点和站桩打怪,要组合招数和动作)大众玩家不够买账,认为操作繁琐,游戏配置高,兼容性差。

(有统计,在手机和平板上早期玩mmorpg的,大约50%来自非电脑游戏玩家,因此是强烈的不适应),此外,《笑傲江湖OL》在触摸屏上做相对复杂的控制,领先时代早了一步另一款是收入非常高的《暗黑黎明》,广告语为“十亿手机的暗黑梦”,游戏是用自研3D引擎开发的(unity当时版本对内存初始占用太高)。

游戏画面很华丽,仅开场就秒杀市面上多数游戏)

(智冠的王老板又出场了)该工作室还有一款回合制手游《神雕侠侣》创造佳绩同期新版连续剧《神雕侠侣》上市,继评价较高的黄晓明刘亦菲版本后,新出的陈晓陈妍希版本,金庸连续剧历来会有话题性,这次轮到了新版的小龙女,鸡腿,小笼包,播放期间,各种段子屡见不鲜,带来了大量新增用户,新用户不懂游戏怎么玩,次留大约是20%,可是来的人实在太多了……。

刘亦菲曾饰小龙女,陈晓曾饰杨过专门的影游联动远不如这种突发的影响,可遇不可求。

来年还有一直在业内外作为影游联动案例的《花千骨》,这个游戏前前后后大抵算是中国手游怪状之大集成,如换皮,真假联动,知识产权,版号文档,诉讼侵权等。

(太极熊猫VS花千骨)这一年值得一提的还有三款端游公测油腻腻的师姐《剑灵》付费率100%的端游《最终幻想14》研发前后近五年的《射雕英雄传OL》其中当端游《射雕英雄传OL》在台服测试的时候,遇到多次当地玩家的咨询:我的手机为什么不能下载?怎么把游戏安装到手机上? 一个新时代真的来了,很多玩家就没有玩过端游。

2014年,还值得提三个手游:米哈游的《崩坏2》幻萌网络的《战舰少女》盛大游戏的《血族》

这三款最早的二次元游戏至今依然运营中,只是如今几家公司境遇各不相同以上,列举了2014年的大量手游,即使把这些各有特色的游戏全部加在一起,也不如一款手游有影响力深秋的时节,北京总部的负责人来检查工作,接受新项目的立项和汇报。

大领导一直半闭着眼睛,当我把自己所做的项目在投影上播出时大领导突然睁开了眼睛,就像圣斗士沙加睁开眼睛一样的小宇宙和战斗力提升……他说:终于看到点不一样的,总算不像《刀塔传奇》……移动风暴(6)早在2013年冬天,创业不到一年的莉莉丝老总王信文,在分享会上介绍了制作《刀塔传奇》的经验,并没有引起太多的轰动。

游戏行业的分享交流会,或商务交易会,要吸引人的都是画面出色的画面是吸引人的第一关注力,所以还有很多拿着展示demo或视频四处拉投资的比如争拿个Unity视觉奖之类的,在手游投资热的时候忽悠金主,像2014年的得主《无间狱》。

这游戏就一直在技术测试了前面分析过,在2011-2013年萌芽期,手游要成功:首先要做出来一个完整的作品其次,则是推到尽可能多的玩家面前在2014年初到2016年底,推的最好方式是渠道,因此我们把2014年-2016年称之为中国手游第二时期。

“渠道期”。靠渠道,如何让渠道喜欢你的游戏呢?三点:吸量、下载、转化留存,活跃,活跃付费率,付费金额、LTV

排片(位置)上坐率(吸量)票房(付费)针对这三点,游戏研发(含发行)要见招拆招,逐一应付1-吸量,比如在9游首页的横幅或者360手机助手的游戏分类页,给你一个时间段看玩家下载数量越多越好,除了下载之外,还要看下载后是否激活进入游戏。

这样的广告图太多了为了吸量,在渠道上要优化图标,ICON,包含宣传素材,横幅,开页,小视频动图等等,给游戏改名,玩情色擦边球,突出副标题等等为了转化:要减少包体,减少更新,一键进入游戏(那时不要求实名认证)。

2-留存活跃,早期主要看次留,三留和周留,再后来看月留分析能否做长远这是对游戏性的考验,是研发一直孜孜不倦的追求目标,当游戏本身无法改进,就增加次留送金卡这种,周留抽手机,月签送极品,在线抽大奖等

(据说该公司入职发一台哦)3-付费率,付费金额有留存的保证,到这里要额外加强,比如首冲的豪华礼包1元的特惠礼包,限时等级礼包,每日大礼包等等……这些都是明面上的,渠道会根据你测试的数据评级,S-A-B,那么数据好的渠道就一定会大推?倒不一定,数据不好的渠道不推,也不一定。

这就是手游渠道时期特有的“数据优化”和“市场合作”比如:当时为了吸量,正规的方法是,投放软广硬广,在手机和电脑的APP加大投放,联合商品推广,制作宣传动画,套用知名IP等等,用这些渠道外影响来反哺渠道内,或者先上IOS推,造势后回推安卓,这些在今天都部分适用。

三国授业之一泊二日?留存、付费则是各有手法以留存和付费为例:上等方法:自己调整优化游戏,提高留存中等手法:雇佣(发动人员),登录进行游戏,并充值付费,拉高数据下等手法:开表格excel去改,然后发新闻软文

其中尤以第二点为甚,甚至达到了正规化程度,到处都可以找到所谓“数据优化”团队,这些团队不仅接游戏公司的单,自媒体的,金融软件的,社交软件的都接,才是真正的通过流量赚钱以微博举例,大V到底多少粉丝是真人呢,阅读量多少是真的呢?只有负责人自己清楚。

首充号:以吸量而言,安卓渠道固然需要游戏厂商一起吸,自己也需要大规模的扩张用户常见的方法是首充号,规则上玩家在游戏中充648元,是冲到渠道里,渠道再把其中50%分给游戏厂商现在在某个渠道只要充500降低到300,甚至只要200元(极限有100元的)就可以得到同样的充值收益(Vip充值累积,代币获得,充值奖励等),你干不干?。

刚开始首充号打8折,玩家充500元,渠道愿意自己拿172,给游戏厂商328;等首充号卖300了,渠道和游戏厂商商量,100:200分配如何,渠道也不能赔钱赚吆喝吧等到最低100出头了,渠道说:这是成本,我全都要,后面再看的游戏能充多少。

店大欺客就是这么回事,等几个大渠道共同声明不支持首充号的时候,说明已经很泛滥了面对这种行为,大游戏公司还能硬抗,小公司基本忍气吞声这是明偷,还有明抢,先放下活动经费,再约定一个新增人数和充值金额,做得到,有分成,做不到倒扣,说白了。

就是你拿钱到渠道去买量,收入之后,渠道的成本,如数奉还,剩下的部分,三七分成,谁三谁七,什么时候给?钱在谁手里就谁说了算各种刷量:三七分成,似乎还是苹果靠谱,黑卡,汇率差,退款都挺惨,关键是苹果的量难做。

当时苹果app审查有空子可钻有人一个账号上传99个游戏,标题,介绍图片,游戏登录画面都不一样,进去是一个游戏,一个服务器,苹果对新游戏有很少的推荐,用这种方法,一个马甲只要能带来几十个新增就划算

黑卡,南非兰特,36技术……刷免费量:花钱刷免费量,人刷贵,机刷便宜之前有些越狱助手借机掌握了一些用户的数据,就可以用户的AppleID当肉鸡来刷什么机型适合刷机呢,苹果为了获得低端用户,13年底出了多彩缤纷,性能等于iphone5的5c系列,特别适合摆在机架上,用统一的电脑控制刷。

直到今天,互联网“做数据”的业务依然不绝刷付费量:最初刷付费榜的较少,2014年苹果推出1元付费榜之后,刷榜价格大幅下滑而且通过积分墙和活动的方式,不易被苹果查到用户从中间商接任务,付费下载游戏到注册激活,完成这个任务能获得3-5元奖励,游戏厂商给中间商5-8元,中间商赚差价。

真机刷量要安全一些刷付费榜当游戏被刷到榜上面后,会带来大量的新增真实付费用户,这些用户的质量非常高,也舍得花钱当付费榜刷的价格提高时(即付费榜用户在一定时期内已基本洗过),再转免费榜,还能有一小波流量自充值:

最后则是大家最津津乐道的刷畅销榜,举个例子,如果某公司游戏一天花100万充畅销榜,在2014年,你可以上畅销榜7-10位,这些钱回到公司约70万左右,而畅销榜这个位置有可能带来10000-15000左右的日新增,可以认为花20-30元买了一个IOS用户(即使在2014年也便宜啊)上畅销榜可是好处多多,除了拉新增外,还能给其它安卓渠道造势,更可以写软文,做广告和……

用2014年的流行语就是“你懂得”而2014年中国股市,更是一副冉冉升起的势头,借收购进入游戏行业,如借梅花伞上市的游族,天神互动的科冕木业,艾格拉斯的巨龙管业,以及做玩具的星辉车模等,自然还有游久网络这个著名的老八股。

沾一个手游概念就涨很多,比如世纪华通当时收购七酷和天游,中文在线收购晨之科,拓维信息收购火熔等股价都在飞涨新国都收购范特西网络,直接六个涨停各种文化传媒,外设都借着手游股价往上窜最强的莫过于来年创造55涨停的暴风科技,还要创造“生态”的乐视至于这些收购,这些对赌,这些业绩能实现多少呢?

他会下周回国……在2014年中到2015年夏天,股市暴涨中,刷榜也达到了极致比如某文化公司要收购的某网游公司的某产品,大约90%是自充值当时苹果的畅销榜每天分几个阶段刷新,就算定时间往里怼几十万,从榜70-80拉到20左右,再高就太假了。

据说有一天,负责人问:“今天榜单这么低,是不是玩家不充值了?”运营回答:“是只有玩家充值!”

疑似靠充值续命的曲线再比如某代理游戏公司,预计被收购,看看收购预期,连续三年要实现相当数额的利润按当时的惯例,假如当年收入6亿流水,3亿左右是渠道费用,1亿左右的宣发运营成本,给研发的分成加版金大约是1亿,净利很难到1个亿。

如果按照预计的话,三年需要代理这样的游戏20个才能完成业绩三年如何能找到这样20个游戏,不知道?或许没有计算海外吧,或许其中有超级爆款吧……总之,由于金融市场的变化和有关政策限制,这家公司的收购没有谈成,居然几年后就倒闭了,这时回想一下,假如被收购上市了,又将留下什么烂摊子?

该公司有个小故事,新来的运营在会上拍总监的马屁:“H总,我们的游戏可受到玩家喜欢了!”总监:“何以见得?”“我查到有好几个账号,刚等级5级,就充了5万多,不练级,天天充……”

疑似开始放弃自充的的曲线这些笑话背后,构成了最乱的中国移动游戏的渠道期渠道给不给位置成了关键点,比游戏做的好坏程度还重要再优秀的游戏,上不了渠道的好位置,没有量也是白给,而没有资金,上渠道真的只能拼自己的实力了。

小开发商登录渠道,好比普通人考公务员,除了成绩,什么都没有如果你数据好,说不定有贵人帮你推一下……在这种情况下,《刀塔传奇》初登录几大渠道的时候,评价并不高,理由如下:2D的,不够先进啊又是和魔兽IP相关的,见多了。

没有名人代言,没有CG动画,不够档次画面还可以,随便玩玩过给个B级或B+吧当时渠道就是这样评级的,评测游戏的人就是走马观花蜻蜓点水给渠道放上好游戏,渠道能多赚钱固然不假但是即使没有足够好的游戏,渠道一样能赚很多钱。

后来的故事大家都知道,中清龙图根据数据分析,《刀塔传奇》的次留为30-35%,这不够好,但是泛用户周留达到了近20%,双周留也接近15%,当时一般认为,次留在45%以上的游戏周留也难达到这个数据,而且付费率较高(查不到具体数值,应该高于同类卡牌游戏),因此代理下来,除了代理金外,使用了3000万推广。

到了研发商家属写文申诉被腾讯打压的时候,大众才发现,一个新独角兽产生《刀塔传奇》的玩法给国内带来的影响有多大呢?著名两款游戏续作《我叫MT2》和《放开那三国2》采用的同类型玩法国内很多游戏宣传时不敢放战斗画面,怕玩家认为又是一个刀塔传奇。

一个小团队,做个游戏,就值十几亿,几十亿,新一波创业潮由于中信泰岳投资了中清龙图,而中清龙图代理了莉莉丝《刀塔传奇》,中信泰岳的股份暴涨,中清龙图作价96亿寻求上市而一场诉讼使这场财富盛宴悄然而止……焉知非福,如果当时上市了,莉莉丝也许不会推出《剑与家园》,《剑与远征》以及《万国觉醒》。

如果不是国外反编译源码做的山寨游戏诉讼,也就不会那么早出海……也就未必有今天的成就……

一个中国人,山寨了本国游戏,在美国运营上超级碗做广告,捞金,这是一种什么精神?《刀塔传奇》的成功,也像蝴蝶闪动翅膀,从漕河泾的旋风卷到了陆家嘴……移动风暴(7)2001年、2008年、2015年、2022年?

以上四个年份的规律是什么,七年之痒?举个例子,2022年5月,因为元宇宙概念,中文在线大涨,股价达到10元这只股票在2015年的价格是200多(那时候茅台也是200多)在2015年,和游戏相关的很多股票创出了新高:。

天神互动2015年125元游久游戏51元艾格拉斯41元乐视190多元暴风300多元除了天神互动改名后现在估计不到4元,后面四只股票已经退市了……

2001年的股灾是自519井喷后产生的2008年的股灾是2007年股市持续上涨又遭遇金融海啸而崩的2015年的股灾是在2014年的股市暴涨后各种其它诱因产生的今年会有股灾吗?不会,因为疫情延长了财富积累的周期,如不出意外,今年经济刺激政策后,新大牛市会在明年发生,当你听到5000才起步或8000不是梦的时候,就差不多出事了。

这种七年一次的现象,表明了规律就是股市财富的周期性累积,而人类从来不在乎历史的重演。

2014年—2015年,股市大涨时又赶上移动游戏的概念,所以手游各种股一飞冲天毫不奇怪2015年上市的游戏股,通常要承诺三年的业绩达标,在有些公司年报上会看到“踩点达标”,“精准达标”这样的关键词,三年过去可以减持了,各种业绩暴雷层出不穷,连连亏损,又过了三年,到2020年后,可不就在退市边缘了吗?。

在这个周期律中,始终有产品推出的公司都活得挺好,一些新公司,如上海四小龙,二次元新秀也借此崛起,不仅让业界挂起清新之风,也逐渐改变市场环境2014-2016渠道期,伴随资本热潮的大势游戏行业,是上位者,上上位者考虑,比如一些上市的游戏股回归A股获得更好的估值……。

比如2015年新一轮国行游戏机入市,新概念下的客厅娱乐。固然引入了行货的Xbox,Ps4,同样也诞生了斧子这样的游戏机。

斧子主机发布会比如身边的这个项目,就在这种大势下变来变去的这个团队一直在做动作游戏《最终兵器》,在这一年要求做到Xbox上面既然是Xbox,就要用专用开发机,定期烧录进去,在主机上看效果既然在主机上运行,控制器是手柄,项目组就成箱子购买手柄,组装的原装的,每天开机,一大片手柄在机器铁皮上震动的声音传来,而项目组负责人来回巡视喊:“敢用键盘测试的,扣年终奖!”。

键盘or手柄,反复变幻到了第二年后,这一切又被推翻了,上XBOX是一件事,更重要的是游戏要能在国内上线,并且盈利于是游戏又开始在电脑上修改测试,键盘上操作……等到上线的时候是2016年,这是一款格斗对战游戏(还带着流星蝴蝶剑的血脉),作为格斗游戏,势必是大DAU产品,这时候市场上端游一个用户价格是多少?。

按照MMORPG的运营和成本来计算收入,显然是达不到目标的,游戏失败,项目组整体分批解散,技术人员流散在上海的各大公司,如米哈游,叠纸,莉莉丝,腾讯,散爆,沐瞳等,为上海游戏行业技术提升做了重大贡献

解散前在开发机旁玩FC的两位程序员几年后,网易的《永劫无间》取得大成就,《最终兵器》的两位负责人先后在朋友圈发感慨说:“如果……多好啊!”大势下,个人无法知道项目的结局,个人的努力最多只是增加了自己的一份履历。

上线项目的履历,也不是那么好得到在这里,只有我一个人开始筹备新的手游项目,需要开发人员而我想起之前(2012年中-2013年初)联系过国内的一些手游开发团队,有拿到天使资金的,有个人组织创业的几十家于是我根据邮件记录的公司名与核心人员,去查询了下后续。

结论是:凡是注册了公司和做了公司网站的要么死了,要么假死而个人组织创业的,要么单飞,要么单干没有一个真正成功的……(增大了解面,赚到小钱解体的有,团队加盟别的公司的也有)在手游的萌芽期,创业难在手游的渠道期,创业更难。

可在资本的驱动下,创业的机会和人更多了。

说的没错,但是……《大掌门》的开发商18亿被收购,做出“三剑”手游的蓝港被开价近18亿,《刀塔传奇》的代理商中清龙图被估值96亿,如此高价,怎能不爱?大公司都在各种调整应对之策两年多时间内总公司换了三次最高管理,上海分公司换了三次领导,公司搞拆分工作室的反复震动。

(以上系公司官方对外发布信息)在这样动荡的情况下,从一个人起步,带一支几乎无人做过手游的团队,能在第二年通过测试并公测,取得一定成绩,是极不容易的。

被旁边王美女偷拍的工作照要为了项目拼尽全力项目多向前一步,对每个人都是有益的当经过努力争取的运营资金到位时,当为了推广的周边邮寄过来时,游戏已经被放弃那时正好骨折,坐在座位上,看到矿泉水瓶子慢慢滑下,无力拾取……。

团队因为自上而下,自内而外的压力解体,很可惜这里就不列举参与项目的人员名单了,无论如何,这个项目值得每个人写在简历里,每个人都从这个项目中得到收获团队成员后面有参与了《原神》,《崩坏》系列,《闪耀暖暖》,《梦间集》等二次元手游的,很多人也说,你做的项目很有二次元潜质啊。

我就笑着回答:“说不准哪一天我也去二次元公司……”谁想到后来会一语成谶!2014年,苹果推出了5.5寸的屏幕Iphone6p,并在第二年推出玫瑰金版的6s和6sp,接着是双摄像头的7和7P随着IOS系统的完善,越狱变得越来越可有可无,越狱渠道能带来的量越来越少。

项目不再需要进行越狱测试同样因为2016年苹果调整榜单展示方式,和证监会严查关于文娱媒体的市场并购,自充值也慢慢萎缩了

2007-2015年我的部分手机,从1.8到3.5到4到5.5寸屏幕而有华为金立酷派联想几大厂商的硬核联盟,金立掉队,酷派落伍,各自为战桌面助手起家的360,发现用户自桌面版安游戏的越来越少,而各大厂商的手机装进安卓360手机助手很难,便搞起手机……据说周鸿祎喜欢在雷军的生日首发新型号手机,不过红衣教主带货能力远不如雷布斯,360手机慢慢淡出市场,和锤子手机的结局类似。

著名的凝视图在2015年-2016年,手游产品大爆发,大量作品出自那些端游大厂,老厂,他们携着端游的老IP,或者根据IP热联动一起,在资本的作用,和渠道的响应,占据着渠道的好位置,在畅销榜上长期有名比如完美在2106年,先后上了四款大IP端游改编大作品,如《射雕英雄传3D》,《倚天屠龙记》,《遮天3D》和诛仙,倚天单月流水过亿,《诛仙》曾在畅销榜连续排第二。

做项目,很多是勉强不来的我偏要勉强……第一名经常是网易的手游《梦幻西游》,多益的《神武》常在前十,《率土之滨》每逢赛季就来凑凑热闹,《问道》和一抽卡就火爆的,抽黑贞B站上市的《FGO》Supercll的新作《皇室战争》苹果商店包版,《宝可梦GO》疯狂吸金但不能入国……。

再强势有名的游戏,也都在2016年遭遇了两大对手上半年是王者荣耀,这款游戏创造的神话已不用多说其影响力不低端游时代的传奇,而一旦王者荣耀在榜首,许多下面的游戏就想去挑战一下,冲上去几个小时也好能做到这个的游戏前前后后大约有十几个,多半是流光一现,在2016年下半年长期对峙的则是《阴阳师》。

据说《率土之滨》是从1000万流水起步慢慢做上来的而《阴阳师》是网易的意外之喜,在上市的当月,不但卷起和风,让SSR这个名词出圈《阴阳师》还把一件事放在了明面,网易的诸多游戏,不接受和渠道5:5分成,这件事宣告了渠道占主流的时代结束。

《阴阳师》更昭显了一款游戏是怎样产生流量和使用流量的……

率土之滨的玩家创造文化在这一点必须夸网易,据说阴阳师内部评估只是3000万流水当量的游戏,在公测超过预期后,立即大幅追加预算投放,众所周知的SSR出圈流行语,并引得丁总在线抽卡等,就游戏本身话题,同样也是流量的引导作用。

丁总在线抽卡《阴阳师》对行业的影响还带来一个名词“二次元”以至于大公司立项,或者对外拉投资,都要扯上二次元或自称泛二次元这样的人就包括我,在又一次的动荡后,连续三个月,我去北京总部,为了立项或觐见领导,决定自己的未来。

其实结局我是知道的在那一年的深秋,有件旧事的结局传来:去年,上海幻萌网络和自己产品《战舰少女》的运营商派趣产生纠纷作为一家小研发公司,和自己的运营商翻脸,在当时看来是没有胜算的结果,一年之后,派趣的服务器关闭,《战舰少女R》取得全胜。

这是产品的胜利,还是玩家的胜利?

《战舰少女R》在TapTap评分是9.7,幻萌公司被玩家评分为10分,第二款游戏《四叶草剧场》开发测试前评分为10分。

如爱情战胜死亡一样玩家支持的游戏研发商也战胜了贪婪的渠道这些和当时的我无关,离开完美的我心存感恩,有所惋惜,想继续做游戏,组团队,拉投资,做产品……那又是长长的旅程……几年后……2021年1月4日,在上海曹杨路附近的一家著名二次元游戏公司里,我起身,想着十天后要公测的游戏,走进洗手间,面壁站立,思维即将奔泻而出……

忽然有人在旁边叫我:“老瞿,你在这里?”我转头一看,原来是他!移动风暴(8)产品为王在过去的章节,以大时代背景融合具体游戏及个人经历时代背景具备历史感,个人经历融合进去增加可读性我希望所有看到的人能从中了解中国游戏发展的一些脉络,能通过历史,正视现实,观察未来。

那么从中,你看到未来了吗?离开完美后还想做游戏,北上南下北上来到帝都,沿着奥林区克公园,去互爱互动,雷少(雷绍满)引见的乔帮主(乔万里)约见,可惜没有谈成南下来到广州,经过科韵路到了广州诗悦网络,见到路奇路总,商定成立上海分公司,路过网易,踌躇了几次没有联系过去的领导和同事。

从广州出发,专门去了100年前外婆诞生的唐家湾,接着从珠海坐船到了蛇口,去看深圳万智源公司旧址,看自己最早做游戏的地方打车去机场的路上,清楚的看到耸立的腾讯大厦,十六年,可以让房价翻十六倍,或创造一个庞大的帝国。

遇到业内的投资者,他们给TapTap追加投资了Tap正因为政策问题停更和整顿,也知道雷少去那里任职了接着全力投入新游戏的开发,这款游戏将交给3K游戏代理投资方合作方都来自广州,主要靠买量自2017年起,国内游戏行业进入新的流量期,渠道依旧存在,话语权变低。

(做项目合版本照片一张)流量生意在于,每一个用户成本可知,如何从游戏中把这些钱赚回来以2017年的某带IP三国卡牌为例,买一个安卓用户成本大约是20元,一天开一组3000人就是6万元,一个月大约花了200万,如果在未来三个月,这30组服务器的用户付费超过200万,后面就是净赚了,这就是生意。

到18年中,一个用户的价格最低要40元的时候,可以拉长周期接受6个月累计充值达到400万……那么当SLG游戏一个用户涨到100-120元的时候,可以接受1年回本吗?为了这一年,需要多大的投放力度和资金支持,所以买到便宜的量,比如“鲲”系列的吸量,比如“我要当皇帝”之类游戏最初买量不到10元等等……

(像这样的买量素材)2017年,腾讯推出的仿照智明星通COK的三国游戏《乱世王者》,也代理《三国群英传》,不久还有差不多的《红色警报》和非常像《乱世王者》的横版《真龙争霸》,流量给谁,谁就有生意包括《龙之谷》,《魂斗罗归来》,以及2018年初的两款吃鸡游戏……。

真龙争霸是乱世王者的横版?至此,国内移动游戏的竞争者市场越发紧缩,正如APP把移动互联网分裂成一块块,各种移动游戏和娱乐APP抢占屏幕,抢占用户的眼球玩家打开手机玩游戏,通常有个心理时间预期,15分钟,20分钟,勉强可以吃鸡或王者荣耀,10分钟之内,策略游戏的例行收菜;3-5分钟,快节奏的部落冲突或者皇室战争,随手打开,还能刷抖音,快手和微博及朋友圈。

流量都去哪了?时间就去哪!如何才能让用户停留在你的手机上,玩你的游戏?这是一个深度的话题,也是残酷的话题当买量成为主题时,行业的一切就围绕这个而行……2019年,新项目测试后达不到预期,感谢诗悦的路总给了足够宽厚的条件,让我能复盘整个过程,并花了足够的时间去反思,怎样做成功的游戏,怎样做一家成功的游戏公司。

恰逢《明日方舟》再次登顶畅销榜,就把思考写成了一篇文章。文章的主题是把握自己公司团队的风格流派,做适合的游戏。(强烈推荐中小游戏公司的老板看这篇)

怎么给玩家写好邮件,向召合网络燃灯学习这一年《三国志战略版》上线,从高晓松到郭德纲,每天各种广告都在告诉你,这是款真实地形真实演绎的三国,躲都躲不了,这款游戏拉高了SLG的制作门槛,更提高了买量价格,买的贵不贵不要紧,只要让同类游戏买不起就行了

2020年春季,疫情中,《剑与远征》刷屏,夏天《最强蜗牛》刷屏,前一年买量惊人的则是《闪烁之光》,前身来源于更早出海的《放置英雄》谁掌控流量就能掌握一切,真的如此吗?2020年8月,《原神》在电脑上先行测试测,前几天的数据超越想象。

试玩后,疑惑这款游戏能取得多大的成功我问资深游戏(含二次元)玩家,著名大R“大王”毛家栋先生(战舰少女创始人之一),他回答:“你多充点钱会很开心,而且,这游戏到底能有多大成就不止现在,看后续内容能否跟上……”。

翌年有段音频被称为(教大伟哥做游戏)当时我在辅助做《四叶草剧场》的上线准备工作,总有同事来问,这游戏能成吗?或者如网上所言,四叶草剧场是过时的战斗模式,宣发费用很少,运营能力有限,仅仅能在Tap和B站及苹果上线,行吗?。

2021年初,我也是怀着这些复杂的情绪走进卫生间的旁边打招呼的居然是TapTap的负责人雷少我一时间习惯性的说了一句:给个位置啊!雷少哈哈一笑:这有位置啊!十天后,《四叶草剧场》上线,和游戏王等大作同期公测。

这款小众题材,小范围,小成本发行的游戏,无论是玩家的留存,收入,还是贴吧,视频,同人圈的传播都超过预期,为什么?

有一次,《原神》放出新PV,玩家欣赏中欢乐的发弹幕。“看到我氪的648变成音符了……”同在《四叶草剧场》新版本PV中,玩家也发出了类似的弹幕。“gkd,我又氪了新皮肤”

播放数和弹幕数那种感觉,就像是玩家们在众筹做游戏有内容的游戏方能让玩家共情,养成,投入其中内容向的游戏不但能吸引用户,同样能产生巨大的流量以B站为例,上线一年多玩家自发原神的视频非常多?当年,舰娘创造的视频又有多少?今天的玩家,并不强求在游戏里硬性社交,在QQ群,贴吧,BBS,微信,B站等等,看视频,发图片,讨论,弹幕,和同好,基友一起,甚至公司的爱好群,如字节跳动讨论原神的群聊……。

本文把移动游戏的这一时期定义为产品期,即优秀的产品可以摆脱对渠道的依赖,和流量的依附优秀的产品本身就是渠道,本身就能产生流量极优秀的产品,可能是技术的,美术的,技术和美术整合的,这些非常卷,非常贵,会的人也非常少,如果卷不动,又买不起,是不是考虑在相对次一级的美术和成熟的技术下,去制作内容向的产品呢?。

创造世界,塑造角色,演绎剧情我们看历史,是为了知未来股市持续上涨到一定程度定会股灾,买量贵到一定程度注定无利可图VR也好,元宇宙也好,太美好太遥远把握今天的节奏,在版号受限,在成本不断高升的情况下,做自己擅长的游戏。

在大局大势下,不要空想,幻想和妄想高筑墙,广积粮,缓称王没有能力筑墙,就多积点粮,要低调不是去开创等待新的机遇就会出现或许,新的一个爆款就是你,正因为爆款的出其不意,不可思议,令人惊喜造就了游戏业最大的魅力……。

2022年春节后,和优秀的制作人员组团,计划做内容向的游戏产品面向东亚海外,也注重本地,突发起来的疫情,让前期的沟通洽谈统统暂停了如今,春日虽逝去,盛夏未到来,我很快又将揣着笔记本,装着PPT,出现在一些游戏公司的领导面前。

真诚的说:我想做游戏!稿件合作:一元(微信:smallkisshe)商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)投稿邮箱:news@GameRes.com

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186