gumi_咕咪视频万万没想到
传Google准备发布中国版的Google Play商店据媒体报道,Google准备重返中国,计划今年下半年推出中国版的Google Play应
传Google准备发布中国版的Google Play商店据媒体报道,Google准备重返中国,计划今年下半年推出中国版的Google Play应用商店Google在2010年退出中国搜索市场,并公开抨击了中国的审查政策。
但Android在中国的流行,让Google无法忽视中国这个巨大的市场
来自中国手机厂商的消息称:如果手机厂商愿意预置Google应用商店,每部手机将补贴一美元在中国主要的Android厂商中兴、华为、酷派、联想、 VIVO和OPPO中,至少已有三家收到相关补贴的“绣球”目前还不清楚Google会如何处理Gmail、地图等重要服务被屏蔽的问题。
从去年5月底起,Google绝大部分都遭到封锁,至今已超过一年体育明星不甘示弱 C罗授权形象涉足手游继金·卡戴珊与Glu合作推出模拟装扮类游戏《金·卡戴珊:好莱坞》之后,西甲豪门皇马球星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多也要出手游了。
但C罗的这款官方手游并不以足球为主题
据国外媒体报道,丹麦游戏公司Hugo Games与C罗达成合作协议,会将C罗的个人形象植入一款叫做《罗纳尔多和雨果:巨星 滑冰者》(Ronald & Hugo: Superstar Skaters)的手游,C罗在游戏中与一个叫做雨果的卡通角色联手,驾驭滑板试图逃脱“永远的狗仔皮特”的追逐。
gumi修正财报预期 利润上调800万日元自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元。
虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少
最新的财报预期显示,2015财年(2014年5月1日~2015年4月30日)gumi营收为275.34亿日元(约13.76亿人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为265亿日元(约13.25亿人民币),营业利润为4.16亿日元(约2080万人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为4亿日元 (约2000万人民币)赤字,净利润为净利润为1.91亿日元(约955万人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为0。
畅游内部邮件:布局三层业务 提出新使命畅游管理团队于近日发布了内部邮件,其中提及畅游已于今年Q1摆脱了亏损的局面,收入达2.09亿美元,邮件中还着重提及畅游的新使命,即“通过互联网服务全球用户,让世界更美好一点”。
除此之外,畅游管理团队表示将在原有游戏业务等第一层业务基础上,实现对第二层面业务(包括浏览器、语音平台、手机应用商城和电影传媒等)的拓展,力争在未来三年内形成收入和利润规模较大的新兴业务同时,未来畅游还将规划和孵化有生命力的候选项目,提升企业的生命力。
iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。
虽然Fiksu公司近日发布的数据覆盖了所有类型的移动应用,而非单单只是游戏应用,但是根据这间公司之前发布的游戏类应用的专门数据显示,游戏应用也遵循着与此极其类似的发展趋势由于忠实用户的建设成本在不断地急剧上涨,新应用想要打入畅销排行榜也就变得难上加难。
KONAMI官方辟谣 并非完全转型手游就在半个月前,日本经济新闻对KONAMI新社长早川英树进行了一次采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将会是移动端,并提到公司未来“要积极在游戏机游戏里加入课金要素”和“加强手机游戏的开发”这两个发展方向。
这一番言论也在日本游戏业界掀起了一轮风暴而在近日,KONAMI美国方面发布了一则官方声明,针对这次采访内容进行危机公关
KONAMI在今年3月份进行了主要结构重组目的是为了纷繁复杂的市场环境下能够快速、准确的观察用户需求和市场趋势,并让我们可以利用丰富的经验及技术进行针对性的回应中韩自贸协议升级两国游戏研发与合作“随着中韩自贸协议的签署,两国游戏产业的交流合作肯定会进一步加深,有利于共同开拓亚洲乃至全世界的市场。
同时,两国在游戏引进方面肯定也会更加方便,由于韩国在游戏研发方面实力更强,自贸协议签署后,国内的游戏研发机构会面临更大的压力,而这也将倒逼国内游戏研发的加速升级”易观国际分析师薛永锋这样表示
不过,也有业内人士指出,端游方面国内厂商的开发实力确实还难以和韩国的相比但在手游方面,随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国,甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展而在这种情况下,中国手游也有望进一步抢占在韩国的市场份额。
昆仑获360《奔跑吧兄弟2》安卓版授权综艺节目IP一直以来都受到众多游戏厂商的欢迎,此前也有多款根据综艺节目改编的手游取得了不错的成绩昆仑游戏今日宣布,正式获得360授权《奔跑吧兄弟》第二季官方手游《奔跑吧兄弟2》的安卓发行权,本作预计将于6月上线。
据了解,大型明星综艺节目《奔跑吧兄弟》于2014年10月在浙江卫视首播,立刻成为热门综艺节目,压轴的撕名牌环节更风靡全国,成为流行的新型户外运动; 第二季于今年4月17日首播,当天即打破中国电视史上综艺节目首播记录,之后每期蝉联综艺收视排行榜首位,最高收视突破5%。
根据百度指数的数据,“奔跑吧兄弟”相关话题最近一个月的平均指数高达942,226,峰值更是突破300万,超高的人气与关注度也将为游戏带来导量腾讯大数据:手机是刚需 三成00后拥有手机腾讯大数据6月1日发布了《00后专题数据报告》,针对00后智能手机和手游偏好进行了分析。
作为互联网的原住民,00后比90后更早地接触丰富的网络信息,高于三分之一的14岁以下的儿童已持有智能机
但还有很多家长会可以减少手机上的娱乐功能一大部分的孩子无手机或只有通话短信功能的“傻瓜”手机男孩的移动设备持有率为65%,女孩移动设备持有率35%相比女孩来说,男孩对电子产品更加敏感,对游戏的依赖性强艾瑞:2015Q1手游市场规模近百亿,页游开服量下降
2015Q1,中国网络游戏市场规模达到320.8亿,环比增长8.0%,同比增长24.7%其中移动游戏占比31.0%艾瑞分析认为,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场,依照此趋势,不久的未来移动游戏的市场份额将达到一半,移动互联网的变现能力将很快超过PC互联网。
2015Q1 中国移动游戏市场规模近百亿,促进其增长的主要有多重因素:(1)春节因素带来了移动互联网使用时间增加,移动游戏作为主要的娱乐活动之一,同时厂商推出了众多营销活动,用户的充值金额提高;(2)多款重磅网游迎来收割期,2014下半年推出了众多端游移植游戏或端游IP游戏,如《天龙八部3D》、《全民奇迹》等,加上《刀塔传奇》,每款游戏的季度流水均在7亿左右,重度网游的时代已经来到;(3)细分市场正在逐步打开,从去年的《开心消消乐》,到 2015年的《战舰少女》等游戏,虽然单款游戏的充值流水还无法和个别网游抗衡,但是带动了细分市场用户的加入和热情。
而2015Q1中国网页游戏开服下降至61137组,已经连续两个季度出现下降艾瑞分析认为,网页游戏市场加速洗牌,无论是运营平台、研发商、运营商,都在向大厂商、大产品靠拢阳光手游自律联盟成立 共建绿色产业生态。
6 月5日,中国移动咪咕互动娱乐、中国电信炫彩互动和中国联通小沃科技(排名不分先后)联合十余家手游和渠道公司在北京举办“阳光手游自律联盟成立仪式”,宣布了“阳光手游自律联盟”(以下简称“联盟”)的正式成立,提出了“信心·决心·良心·同心——打造阳光手游”的口号,传递手游行业各方坚持绿色安全发展、打造健康手游生态的信心和决心。
除三家运营商之外,参与联盟发起的单位还有主流手游厂商乐逗游戏、触控科技、乐堂动漫、乐元素、中手游和掌游天下,主流渠道商360手机游戏、百度移动游戏、华为荣耀、小米互娱和斯凯,以及安全厂商创战纪等共计15家发起单位(排名不分先后)。
《部落冲突》开发商Supercell估值高达55亿美元6月5日,科技网站Venture Beat报道称,芬兰游戏开发商Supercell估值高达55亿美元。
本周,软银收购Supercell22%股份,当时双方没有公布Supercell估值知情人士透露,在这笔交易中,Supercell估值高达55亿美元目前,Supercell可能已经成为全球最具价值的移动游戏开发商。
全球移动游戏行业规模为300亿美元,这笔交易的规模着实相当庞大 Supercell仅有三款游戏,分别是《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》2014年,三款游戏销售额为17亿美元,利润为5亿美元游族网络发布公告:副总经理方师恩离职
6月3日消息,游族网络发布公告称董事会于2015年6月1日收到公司副总经理方师恩提交的书面辞职报告,辞职报告自送达公司董事会时生效。
辞职后不在公司担任其它职务公告显示,方师恩先生因个人原因申请辞去公司副总经理职务,不会对公司的正常生产经营产生影响淘米接到私有化提议 每股ADS 3.588美元6 月1日晚间宣布,公司董事会已接到一份署名日期为2015年5月30日的非约束性私有化提议,这份私有化提议来自淘米董事兼CEO汪海兵、董事兼总裁程云鹏、二人的子公司,以及东方证券(Orient Securities Company Limited)子公司东方证券Ruide(上海)投资管理公司(与汪海兵和程云鹏统称“财团成员”) 。
财团成员计划以每股普通股0.1794美元(约合每股美国存托股3.588美元)的现金收购其尚未持有的淘米网全部发行股根据提议书,财团成员计划组建一个收购载体(acquisition vehicle)来执行该交易。
此外,财团成员已达成排他性协议来共同追求这笔交易财团成员计划利用股权资本和第三方债务来资助这笔潜在交易中手游Q1财报:营收4.418亿 环比增5.7%中国手游6月5日发布2015年第一季度财报,其第一季度营业收入为4.418亿元人民币(约7130万美元),比去年同期的2亿1470万元人民币增长了105.8%,较上一季的4.178亿元人民币增长了5.7%。
在净利润方面,2015年第一季度中国手游非公认会计原则下净利润为人民币8500万元(约1370万美元),同比增长124.3%中国手游2015年第一季度的社交游戏付费用户数同比增长63.9%社交游戏ARPU由上一季度的47元人民币增长至这一季度的54.6元人民币。
单机游戏的付费用户数也较上一季度有显著提升,由720万户增长至1090万户此外,每月平均活跃用户数为1亿650万户,同比增长806.6%,环比增长130.8%;每日平均活跃用户数为890万户,同比增长178.1%,环比增长29.0%。
中国手游第一季度财报中显示,增长主要由于旗下三款游戏《全民枪战》、《喜羊羊快跑》和《大航海时代5》的市场表现强劲,同时带动第一季度的ARPU值和付费用户数的大幅度增长财报显示,中国手游在第一季度每月平均活跃用户数达到1.065亿,远超去年同期的1,820万,每用户平均收入由47元增长至54.6元。
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