light(lights)燃爆了
这个新版,有点想法。
Lightmap公司发布了HDR Light Studio 8,这是这个实时照明设计工具的最新版本这次更新增加了Scrim Light,这是一种模仿现实世界工作室Scrim照明的有趣新光源类型,使我们可以快速直观地在渲染中创建微妙的灯光衰减效果。
这个灯光类型可以说是我们在其他渲染器当中梦寐以求的了,模拟的是通过柔光板柔化灯光的效果我之前发过一个视频专门讲解这种打光方式——我们在其他渲染器当中可以通过一个加了透光材质的板子来帮我们实现这种打光,只不过这种方法是计算量很大,成本很高的,自由度也比较低。
但这次HDR Light Studio直接通过一种灯光类型实现了这种打光方式,可以说是性价比极高了。
这个灯光类型使一个光源通过半透明屏幕或Scrim照射到物体上用户可以调整光源(聚光灯或多边形灯)相对于虚拟Scrim的位置,以照亮3D场景根据Lightmap博客文章中引用的早期用户的说法,它提供了一种高度直观的方法来照亮镜头,并创建了难以传统方式实现的微妙衰减效果。
新版本其他更新包括用于在场景中定位灯光的LightPaint系统的更新LightPaint系统现在支持Scrim Lights和HDRI画布LightPaint系统也已更新以支持Scrim Lights,使得可以通过单击3D模型表面上应该创建高光的点来在场景中定位Scrim Light。
其他新功能包括用于复制现实世界光源(如条形灯)的Scrim Light使用的新多边形内容类型以及在Light Looks或项目之间剪切和粘贴灯光的选项。
HDR Light Studio 8是一款实时照明设计工具,具有许多有趣的工作流程特性最初于2009年发布,HDR Light Studio是一款用于多平台的实时照明设计工具虽然它最初是用于制作合成HDRIs的工具,但现在已经发展成为一个更广泛的工具集,包括在许多主机应用程序中生成和控制HDR纹理3D区域灯光的选项。
值得注意的功能包括LightPaint,它允许用户通过单击渲染视图中表面上的高光来定位3D模型表面上的高光,并相应地更新生成的HDRIHDR Light Studio与大多数主要DCC应用程序(包括3ds Max、Blender、Cinema 4D和Maya)以及几个关键CAD工具之间提供连接插件,创建HDR Light Studio和3D软件之间的实时链接。
自上一版本发布以来,Lightmap已停止了软件的永久许可证,使HDR Light Studio仅限订阅,尽管此更改先于HDR Light Studio 8本身发布只要维护计划保持活动状态,具有现有永久许可证的用户就可以更新到HDR Light Studio 8。
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