网易服务器(网易服务器为什么这么卡)居然可以这样
如果你是腾讯和网易的玩家,你就知道一件事情啊,比起腾讯的游戏来,网易的游戏有个特别通用的惯例,那就是游戏火得很快,却也凉得很快,游戏上线之初能够
如果你是腾讯和网易的玩家,你就知道一件事情啊,比起腾讯的游戏来,网易的游戏有个特别通用的惯例,那就是游戏火得很快,却也凉得很快,游戏上线之初能够非常火爆,可是,不管网易如何坚持,过了没多久之后,这款游戏就会迅速陨落,这就让人好奇了,为什么网易的游戏会凉得那么快呢?
这不是我瞎说的,我们可以看看他的一些游戏,像《明日之后》,现在的玩家可能很难想像这款游戏在当初有多火,刚上线的那会,服务器的火爆程度超乎了网易的高层想像,玩家排队的时间长达几百个小时的情况都有,搞得网易不得不在后期追加服务器的机组,一连追加几十组服务器才勉强将玩家人数给撑住了。
但是,很快就出现问题了,过了不到一个多月之后,游戏的玩家人数就开始出现了指数级的下滑,在短短不到2个月的时间后,《明日之后》的玩家人数流失了70%,在线人数是越来越少了,时至今日,这款游戏虽然没有停服吧,可游戏的玩家人数早就不如之前的了,尽管官方还在更新,也无济于事了。
这还不是个例啊,到了隔壁《逆水寒》,这款号称是网易研发多年的武侠游戏,刚上线时的火爆程度不亚于后来的《绝地求生》,开服的的当天就创造了50万玩家的在线人数,连当时的游戏纪检委王思聪都在挤服务器,排队的人数高达几十万人,甚至后边的玩家要等上1万多分钟才能进得去。
可是,随后发生了什么事情?玩家人数再次开始指数级下滑,还遭遇到了退游潮,愣是在这一波退游潮里面,退了将近一半的玩家人数,到了现在,《逆水寒》的玩家人数早就没多少了,距离鬼服可能也就是一个时间问题了,那么,问题就来了,为什么网易的游戏都凉的那么快呢?
首先,第一个问题,就是网易的传统老毛病了,就是游戏的氪金问题了,我们都知道,腾讯的游戏氪金是免不了的事情,甚至一度贡献了腾讯财报里面相当一大笔的收入,可是,大家不清楚的事情是网易的游戏氪金问题可能更加严重,腾讯CF一把火麒麟能玩很久,在网易里面,就算你有十把火麒麟也不够玩的。
曾经网上就流传过一个段子“腾讯能让1万个人氪5块钱,而网易能让5个人氪1万”,这就足以看出来网易游戏的氪金程度有那么严重了,但是,这还不是最要命的,最要命的是网易的游戏还存在另外一个问题,那就是肝,腾讯氪金会让你很爽,网易的游戏氪金会让你很肝,因此除了氪金,还需要你肝。
不管你在网易的游戏里面氪了多钱,你也只能称呼网易一句大佬,因为游戏的肝帝一点都不会因为你氪了多少之后就少肝一些,也就意味着你不管是游戏里面花了多少的钱都一样,花钱并不会让你变得太强,你还得继续在游戏里面肝才行,也正因为肝的问题,使得网易的游戏出现了一个怪现象“火得快凉的快”。
抛开这个问题不谈了,就是一个大家可能不知道的网易策划潜规则,网易策划的考核机制,大家可能不知道,不同于腾讯的日活考核制,网易的策划考核是日活加氪金双重考核制,这就导致了网易的游戏需要策划在设计游戏活动和内容,必须考虑如何让玩家玩下去的同时,还要在游戏里面付费。
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