零和游戏_零和游戏和正和游戏的区别奔走相告
在很多游戏或是比赛中,胜方获得的分数就是负方丢失的分数,也就是胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数为零,这就是所谓的“零和”。
在很多游戏或是比赛中,胜方获得的分数就是负方丢失的分数,也就是胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数为零,这就是所谓的“零和”“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”相类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐蔽着失败者的辛酸和苦涩。
我们来看一个关于零和游戏的趣事有两个经济学家,在路上散步,一边讨论着学术问题甲经济学家看见了一堆狗屎,思索着对乙经济学家说:“你吃了这堆狗屎吧,我给你100万”乙犹豫了一会儿,还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎,甲给了乙100万块钱。
过了一会儿,乙经济学家也看见了一堆狗屎,就对甲经济学家说:“你吃了这堆狗屎吧,我也给你100万”甲犹豫了一会儿,也经受不住诱惑,吃了那堆狗屎当然,作为条件,乙经济学家把甲给他的 100万还了回去两人感慨,我们谁也没有挣到钱,却莫名其妙吃了两堆狗屎。
如果要说有什么不一样的话,老温觉得,那就是他们一来一回创造了200万的GNP20世纪以来“零和游戏”的观念,正逐渐被“非零和游戏”所代替“非零和游戏”里有两个观点:即“负和”和“正和”“负和游戏”指:一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。
“正和”是指:赢家所得比输家所失更多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”在竞争社会中,人们开始认识到“利已”不一定要建立在“损人”的基础上有效合作,得到的是皆大欢喜的结局我们会发现一个很有趣的现象:一家麦当劳快餐店的不远处就会有一家肯德基;再比如美食街,整条街都是做吃的,那这是不是把自己往红海里送呢?其实不要忘了规模效应和集聚效应,同类型的商铺开在一起,可以对街区进行统一规划和宣传,可以吸引优质的配套服务商,也能争取相关的管理政策。
而这,是单独一家店铺所无法做到的另外,这种规模效应能在消费者心智中留下深刻印象,带来源源不断的客流试想,你要吃饭,你是喜欢到路边小店还是美食街呢?美食街是不是有更多美食供你选择呢?强烈的竞争是否会带来更好的品质和服务呢?。
非零和博弈的结果是:一方不必吃掉另一方,一方的所得也并非另一方的所失从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。
我国提出的“人类命运共同体”愿景,就是要开创人类社会共赢的良好局面,这就是中国人的格局和智慧。
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