韩国游戏_韩国游戏排行榜前十名居然可以这样
我对韩国游戏的认知还停留在《泡泡卡丁车》的网游时代,我也只玩过跑跑,传奇、奇迹世界什么的当时不感兴趣,玩了《魔兽世界》之后更是对韩国网游完全瞧不上。后来入了单机的坑,PC和主机自己成天瞎玩,在我印象中也几乎只有三个区域的游戏:欧美游戏、日本
我对韩国游戏的认知还停留在《泡泡卡丁车》的网游时代,我也只玩过跑跑,传奇、奇迹世界什么的当时不感兴趣,玩了《魔兽世界》之后更是对韩国网游完全瞧不上后来入了单机的坑,PC和主机自己成天瞎玩,在我印象中也几乎只有三个区域的游戏:欧美游戏、日本游戏和国产游戏。
但是最近两三年的情况有点不一样,从《匹诺曹的谎言》和《剑星》开始,感觉韩国的单机游戏的势头有些起来了,网上查了下资料,居然《潜水员戴夫》也是韩国人做的,我之前还以为是个日本游戏最近《第一狂战士:卡赞》口碑也都挺好的,照这个趋势发展,以后韩国游戏可能还会给玩家带来更多质量不错的游戏,说不定未来能取代日本成为“东方单机游戏之都”?。
好了好了,说这种话太拉仇恨,谁知道以后的发展趋势呢?照国产游戏目前的表现看,未来也极有可能在单机领域迎来大波的佳作,作为玩家玩就是了,我还是给大家分享一下近几年韩国人做的比较不错的五款游戏吧,指不定还有人不知道。
《剑星》

给大家讲个有意思的小故事有一次我去深圳的深业上城,那里有一家sony店,在PS5的展示区,国行的几十款游戏挂在墙上,但是两边的电视前坐满了人,他们正在打《剑星》我叫来旁边的销售人员,问他国行不是没剑星么,为啥这些人都在玩?销售人员说:没办法,为了吸引玩家,必须放一些他们真正喜欢的游戏让他们玩啊!。
对呗,这种游戏才是玩家真喜欢的游戏!俗话说,真正懂男生审美的只有韩国游戏,这种俗话,我很赞同。
但是我不赞同的是许多朋友用“油腻”一词来形容Eva,我们还是换个词吧,华丽,这个词就比较好了,上档次,又能准确的说出这款游戏带来的大部分观感,华丽的油腻,华丽的刺激,华丽的战斗,以及华丽的抖动。
虽然在游戏的叙事和角色的塑造上,这款游戏没能做得再深入一些,但是单凭它激爽的战斗和每轮每换的服装,就已经弥补了不足,主角Eve的形象设计灵感来源于韩国模特Shin Jae-eun,她的外观不仅符合现代审美,还融入了亚洲女性的细腻特质,我们普通玩家完全能感受到主创团队的极度用心。
《潜水员戴夫》
不知道它是韩国人做的游戏是有原因的,没有韩国游戏精美的画面和精致的人设,只有穿着汗衫的油腻大叔,再加上深海捕鱼和寿司店这些元素,我最远最远能想到的只有日本,可它偏偏就是一款韩国游戏,而且还很优秀,它的出现让一群喜欢二次元的玩家狂喜,但同时又让休闲和硬核玩家都能从中找到乐趣。
游戏里戴夫的臃肿外形与慵懒气质给人带来非常喜感的印象,这种设计挺符合休闲玩家对“真实”的理解的,我估计也跟近些年韩国那边去偶像化有点关系,毕竟再怎么精致的美都是人造的,男团女团那些人们早看腻了,于是用像素动画的夸张表现力,加上戴夫的憨态,创造出了属于自己的视觉风格。
潜水装备店老板娘是痴迷日本动漫的宅女,寿司主厨班乔的扑克脸下藏着冷笑话天赋,制作团队把许多元素都缝合在了一起,缝合得还挺自然,「寻找二次元手办」「海底音游挑战」这种彩蛋式的任务再多些也不嫌多不过后期重复度就比较高了,还好我玩游戏一般都是玩到自己感觉不想玩就不玩了,通关的游戏没几个,全凭自己精神状态,累了就放弃,所以对我这种轻度玩家来说,享受探索乐趣足够了,喜欢全收集的硬核玩家就比较辛苦了。
《第一狂战士:卡赞》
魔兽世界早就该这么搞,很久很久以前,我就幻想过哪天要是魔兽世界推出个类似黑魂或者老滚5那种单机游戏,一定好玩,结果这事让韩国人先给做了,开发团队以《地下城与勇士》的世界观为游戏背景,打造出了这部狂野之作。
去年游戏推出demo的时候我玩了,那时候许多人都不看好这部作品,因为它身上也打着“魂游”标签,什么东西就怕多,东西一多人们就不再珍惜,游戏也一样,现在但凡是魂游玩法的游戏,没发售玩家就不是很待见了不过《卡赞》的demo打完之后我却找到了一种久违的爽感。
游戏发售之后的评分也还不错,IGN给了8分,算是很高的肯定了,而且许多玩家都说,这款游戏能给人带来一种刷图的快感和力量失衡的爆发感,这一点我深感认同,虽然我没买游戏,实在没办法,游戏定价我觉得还是高了,在我心里198可以接受,398却万万不能,等吧,等降价。
《匹诺曹的谎言》
这部游戏我通关了,这部游戏我通关了它是自《艾尔登法环》之后我能通关的为数不多的游戏之一我不喜欢网上的一些说法,就是把它比作某部作品的代餐,每一部作品都是独一无二的,就像你吃的每顿饭,其实都是管饱,不能说因为之前你吃过一餐让你印象深刻的饕餮,之后的所有饭菜都变成了代餐,不是这个道理。
我喜欢匹诺曹的精美画面,在这一点上,韩国游戏始终有自己的高标准,进入大酒店见到接待员小姐姐之后,我就更没怀疑过了,它的画风融合了中世纪黑暗风格与维多利亚时代的浪漫主义元素,营造出一种暗黑优雅且残酷的世界观。
因为有维多利亚元素,又是魂游,所以这也必然让人拿它去跟血源比,可我看来,两个游戏完全没有可比性,但是我们似乎能透过两款游戏看到背后的两位制作人身上不同特性的优雅和儒雅
作为一款韩国制作的游戏,《匹诺曹的谎言》在叙事深度和美术上都展现了韩国人的独特能力,虽然游戏也不是各方面都那么完美,但至少它够独特,它也敢于独特,对黑暗童话题材有兴趣的朋友一定一定要玩它。《云族裔》
这是韩国人用虚幻5打造的一款模拟人生类型的游戏,三月底刚刚发售,发售之前不少玩家牟足了劲,发售之后什么声音都有,媒体评分不高,但都对它的写实风格进行了肯定。
目前这款游戏里可玩的内容比较少,但是它的出现确实对玩家来说非常非常的好,因为之前在生活模拟这个品类里边,几乎是《模拟人生》一家独大,说难听点,后来这个系列已经有些不思进取了,这回好,来了个竞争对手,韩国人把游戏玩法和画面都做了些突破,我们玩家是直接受益者。
《云族裔》的核心玩法包括角色创建、环境建造和因果系统玩家可以通过精致的角色创建工具,调整角色的年龄、性别、外貌特征甚至遗传基因,创造出独一无二的虚拟角色其实能把这些做好已经很不容易了,好这口的玩家应该会很知足,光捏脸就甩模拟人生好几条街。
如果开发团队还能不断不断的去完善,那么这款游戏的未来潜力还是很大的
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